电子竞技直播的平台化研究
发布时间:2017-09-19 20:36
本文关键词:电子竞技直播的平台化研究
【摘要】:伴随着电子竞技的发展,提供电子竞技内容的媒体形态也在发生着变化。经历了从无到有的过程,从最早出现的电视媒体上的电子竞技节目,到经历了短暂的空白期后电子竞技直播在网络土壤上的生根发芽,再到最终随着流媒体直播技术成熟后,Twitch模式的成功以及国内秀场模式的转型,国内的电子竞技直播平台也相继诞生,电子竞技直播网站完成了自身的平台化。平台化后的电子竞技直播网站不再是内容生产者,而是产业内部各资源模块的调节者,其本质上是一种媒介平台,以网站为载体,对电子竞技直播行业中的各种资源进行了整合,在本身不生产内容的前提下,通过“主播-观众”这一核心资源链条的整合在平台上完成了内容的生产与消费,但也因此造成了观众对平台的忠诚度不稳定以及整合主播资源的成本过高等问题。当电竞直播行业内依靠资本投资方刺激而产生的热潮消退后,不理性的直播平台将面临出局的风险。
【关键词】:电子竞技 直播 网络媒体 媒介平台
【学位授予单位】:暨南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:G899
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 1 绪论8-19
- 1.1 研究背景与意义8-11
- 1.2 研究对象与目的11-12
- 1.3 国内外研究综述12-16
- 1.4 研究框架与方法16-19
- 2 电子竞技直播的对象:电子竞技19-28
- 2.1 电子竞技的载体特点19-22
- 2.2 电子竞技的规则特点22-24
- 2.3 电子竞技的竞技性特点24-28
- 3 电子竞技直播平台化的过程28-40
- 3.1 准备阶段28-29
- 3.2 空白阶段29-32
- 3.3 萌芽阶段32-34
- 3.4 完成阶段34-40
- 4 电子竞技直播平台化的影响40-54
- 4.1 平台化对电子竞技直播内容分化的影响40-44
- 4.2 平台化后电竞直播平台上多边市场的交叉利益博弈44-47
- 4.3 平台化后整合资源配置与利益博弈的效果47-51
- 4.4 电竞直播平台化对电子竞技行业的影响51-54
- 5 电子竞技直播平台化后的发展策略54-64
- 5.1 发展的基础:观众的观看需求54-57
- 5.2 观看需求与“主播—观众”资源链条的整合57-59
- 5.3“主播—观众”资源链条整合中存在的问题及对策59-64
- 6 结语64-66
- 注释66-73
- 参考文献73-78
- 在学期间发表论文清单78-79
- 致谢79-80
【参考文献】
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,本文编号:883840
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