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无聊倾向对网络游戏成瘾的影响:网络游戏认知偏差的中介作用

发布时间:2021-01-09 19:00
  以Davis的认知—行为模型为基础,通过构建中介作用模型对647名中职生进行问卷调查,探讨无聊倾向、网络游戏认知偏差以及网络游戏成瘾之间的关系。结果表明:无聊倾向、网络游戏认知偏差和网络游戏成瘾三者间的正向相关关系均显著;无聊倾向通过网络游戏认知偏差影响网络游戏成瘾的部分中介作用显著。因此,无聊倾向既可以直接影响网络游戏成瘾,也可以通过网络游戏认知偏差的间接效应产生影响。 

【文章来源】:教育理论与实践. 2020,40(15)北大核心

【文章页数】:3 页

【文章目录】:
一、问题提出
二、研究对象与方法
    (一)研究对象
    (二)测量工具
        1. 无聊倾向
        2. 网络游戏认知偏差
        3. 网络游戏成瘾
    (三)数据收集与分析
三、研究结果与讨论
    (一)共同方法偏差
    (二)研究结果
        1. 无聊倾向、网络游戏认知偏差及网络游戏成瘾的相关关系
        2. 网络游戏认知偏差的中介作用
四、研究结论


【参考文献】:
期刊论文
[1]大学生网络游戏成瘾的心理社会影响因素:非适应性认知的中介作用[J]. 张燕贞,苏萍,叶苑秀,甄霜菊.  华南师范大学学报(社会科学版). 2017(04)
[2]大学生心理需求、自我效能与网络成瘾的关系研究[J]. 万晶晶,刘丽芳,方晓义.  中国特殊教育. 2012(03)
[3]大学生无聊倾向问卷的初步编制[J]. 黄时华,李冬玲,张卫,李董平,钟海荣,黄诚恳.  心理发展与教育. 2010(03)
[4]青少年网络游戏认知偏差量表的初步编制及信效度检验[J]. 王苏,李欢欢.  中国临床心理学杂志. 2009(06)



本文编号:2967222

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