动漫文化语境下青少年思想政治教育研究
【学位授予单位】:华东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G41
【图文】:
生动活泼,能舒缓青少年的学业压力年是观看动漫文化的主要群体。为了区把现实世界或者现实人物称为“三次元为“二次元”,把真人表演和人造动画 次元的重要表现形式。在性别方面,男群体随动漫文化推广增多。艾瑞咨询在得出的报告指出二次元用户(即动漫爱为 38.6%。在智研咨询发布的《2017-2资前景分析报告》中,2015 年中国国,2017 年男女生受众占比分别为 48%和 度综合分析》动漫活跃用户女性占比高
华东师范大学硕士学位论文 2000 万全部用户,统计 1970-2010 年间 3800767 份数据,90 后、00 后青据最多。bilibili 副总裁张峰同年在分析二次元用户属性的报告会上,次元游戏玩家 14-16 岁占 29.83%,17-20 岁占 42.75%,21-24 岁占 20.32 后为主要群体,学历层次以高中、大学为主。艺恩咨询在《中国动漫行值研究报告》中指出中国动漫行业用户规模在 2017 年已达 3.1 亿人次, 60%的“9000 岁”①为二次元用户,其中 94%为 ACG 付费。艾瑞咨询的《20国二次元用户报告》中,百分之 94.3%用户为 90 后和 00 后,学生党占据用户的职业分布八成人数。
【参考文献】
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本文编号:2737921
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