STEAM教育理念下中职学生的手机编程课程设计
【学位单位】:重庆师范大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2019
【中图分类】:TP311.1-4;G712
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 研究背景
1.2 国内外现状
1.2.1 STEAM教育
1.2.2 青少年的编程学习
1.2.3 手机编程教育
1.3 研究意义
1.4 研究方法及内容
1.4.1 问题提出
1.4.2 研究方法
1.4.3 研究内容
2 课程设计理论基础
2.1 学习理论
2.1.1 赫尔巴特的“经验、兴趣与课程”理论
2.1.2 建构主义学习理论
2.1.3 杜威“做中学”理论
2.2 教学方法
2.2.1 SETAM教育
2.2.2 基于问题式学习(Problem Based Learning)
2.2.3 项目式学习(Project Based Learning)
3 课程设计技术基础
3.1 手机的硬件及其操作系统
3.1.2 手机硬件
3.1.3 蓝牙通信
3.2 APP Inventor开发环境下的手机编程
3.2.0 手机APP开发流程
3.2.1 手机操作系统
3.2.2 APP Inventor用户界面设计
3.2.3 APP Inventor代码块编程设计
3.3 单片机系统的设计与制作
3.3.1 电路设计
3.3.2 电路板制作及焊接
3.3.3 单片机编程
3.4 外观工艺设计与制作
3.4.1 基于3D打印的硬包装
3.4.2 基于服装设计的软包装
4 项目课程设计及其资源库
4.1 项目课程设计思路
4.2 项目课程设计原则
4.2.1 生活性原则
4.2.2 兴趣导向原则
4.2.3 STEAM跨学科知识原则
4.2.4 解决具体问题原则
4.2.5 创新性原则
4.3 项目课程设计目标
4.4 项目课程设计框架
4.3.1 问题发现
4.3.2 方案选择
4.3.3 项目实施
4.3.4 项目评估
4.5 项目资源库建设
4.5.1 项目资源库分类
4.5.2 项目资源库简介
5 项目课程设计案例——以“笔袋”万用表为例
5.1 课程目标
5.2 课程时间安排
5.3 项目课程实施过程
5.3.1 “笔袋”万用表问题发现
5.3.2 “笔袋”万用表方案选择
5.3.3 “笔袋”万用表项目开展
5.3.4 “笔袋”万用表学习评估
6 结论
6.1 研究总结
6.2 不足与展望
参考文献
附录A:作者攻读硕士学位期间发表论文及科研情况
致谢
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本文编号:2835748
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