面向学龄前儿童在线教育的多通道增强现实系统设计研究
发布时间:2021-07-05 11:26
在过去的几十年里,增强现实不断发展并融入到各个行业领域,成为互联网时代下不可忽视的一个技术新趋势。但应用内容缺失与交互方式不匹配却成为增强现实系统在普及过程中的障碍。学龄前儿童教育一直是社会关注的话题,互联网与增强现实的结合为儿童教育方式提供了更加有效多样的形式,对教育发展具有重要意义。增强现实技术在儿童教育中的应用尚处于市场培育期,未形成大规模的应用。因此,本研究着眼于构建增强现实系统开发指导框架,结合多通道交互方式,探究用户、技术、活动、上下文环境等交互设计要素在增强现实系统中的结构关系,最终形成在学龄前儿童在线教育领域的应用。首先,采用模型构建的方法,构建了面向特定领域的多通道增强现实系统模型。其中包含了双维多通道交互模型、增强现实概念模型与领域特征变量集合,以PACT(People-人、Activity-活动、Context-上下文环境与Technology-技术)交互系统设计框架为基础,将这些模型与集合整合为一个系统模型。其次,以学龄前儿童在线教育系统为例进行模型分解,分别得到了学龄前儿童用户模型(感官通道优化模型与效应通道适应性模型)与在线教育领域特征描述。最终,根据模型分...
【文章来源】:南京理工大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:102 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.1真实环境与虚拟环境的连续统一体??上,,??
图1.3?Microsoft?Hololens头戴式显不器??
环境摄像头(■!??光导透明全息透镜(显示器)??图1.3?Microsoft?Hololens头戴式显不器??1.2.3学龄前儿童在线教育??普遍认可的儿童年龄阶段为0-14周岁,随着教育的发展,儿童教育对象被进一步??地细分为婴儿期(0?3周岁)、幼儿期(3?6周岁)、儿童期(6?14周岁)。学龄前儿童指??未达到入学年龄的儿童,一般为3 ̄6周岁年龄群体19]。瑞士学者皮亚杰UeanPiaget)在??对儿童认知发展的研宄中,根据儿童的认知方式与智力水平划分了四个主要阶段:感觉??运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段和形式运算阶段[IG],学龄前儿童的认知发展阶段??属于前运算阶段,这一阶段的教育被称为学前教育。学前教育是儿童成长发展中的重要??阶段,前与婴幼儿教育衔接,儿童在此阶段继承了部分婴幼儿时期的认知方式,如模仿、??观察等,后与初等教育衔接,为推理、运算等高级思维的形成做铺垫。学龄前阶段是个??人发展的奠定时期
【参考文献】:
期刊论文
[1]增强现实教育应用产品研究概述[J]. 汪存友,程彤. 现代教育技术. 2016(05)
[2]具身教学的设计研究——基于身体参与的多通道整合视角[J]. 贾丽娜,田良臣,王靖,马志强,周倩. 远程教育杂志. 2016(01)
[3]中国在线教育发展现状、趋势及经验借鉴[J]. 管佳,李奇涛. 中国电化教育. 2014(08)
[4]融合触、听、视觉的多通道认知和交互模型[J]. 路璐,田丰,戴国忠,王宏安. 计算机辅助设计与图形学学报. 2014(04)
[5]儿童精细动作的发展——儿童筷子使用技能对学习的影响实验[J]. 边玉芳. 中小学心理健康教育. 2014(04)
[6]浅析符号的能指与所指[J]. 徐静,李建华. 新西部(下旬.理论版). 2012(Z1)
[7]增强现实学习环境的架构与实践[J]. 蔡苏,宋倩,唐瑶. 中国电化教育. 2011(08)
[8]增强现实技术及其教学应用探索[J]. 张宝运,恽如伟. 实验技术与管理. 2010(10)
[9]儿童生活中的互联网[J]. 卜卫. 少年儿童研究. 2000(Z1)
[10]多通道用户界面的模型、方法及实例[J]. 董士海,陈敏,罗军,林应明,蒋宇全. 北京大学学报(自然科学版). 1998(Z1)
硕士论文
[1]基于自然交互的创新设计原理研究[D]. 安腾燕.贵州大学 2015
[2]多感官交互增强现实系统设计及用户体验研究[D]. 沈志鹏.哈尔滨工业大学 2014
[3]基于增强现实的交互界面设计研究[D]. 罗颖.华中科技大学 2012
[4]“P-S-K”三通道多媒体学习认知模型研究[D]. 王晓丹.宁波大学 2012
[5]增强现实教育游戏的开发[D]. 蒋中望.华东师范大学 2012
[6]增强现实系统中的三维用户界面设计与实现[D]. 唐小成.电子科技大学 2008
[7]人机交流中的信息传达研究[D]. 杨小静.武汉理工大学 2007
[8]学龄前儿童教育空间研究[D]. 谢威.大连理工大学 2007
本文编号:3265987
【文章来源】:南京理工大学江苏省 211工程院校
【文章页数】:102 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1.1真实环境与虚拟环境的连续统一体??上,,??
图1.3?Microsoft?Hololens头戴式显不器??
环境摄像头(■!??光导透明全息透镜(显示器)??图1.3?Microsoft?Hololens头戴式显不器??1.2.3学龄前儿童在线教育??普遍认可的儿童年龄阶段为0-14周岁,随着教育的发展,儿童教育对象被进一步??地细分为婴儿期(0?3周岁)、幼儿期(3?6周岁)、儿童期(6?14周岁)。学龄前儿童指??未达到入学年龄的儿童,一般为3 ̄6周岁年龄群体19]。瑞士学者皮亚杰UeanPiaget)在??对儿童认知发展的研宄中,根据儿童的认知方式与智力水平划分了四个主要阶段:感觉??运动阶段、前运算阶段、具体运算阶段和形式运算阶段[IG],学龄前儿童的认知发展阶段??属于前运算阶段,这一阶段的教育被称为学前教育。学前教育是儿童成长发展中的重要??阶段,前与婴幼儿教育衔接,儿童在此阶段继承了部分婴幼儿时期的认知方式,如模仿、??观察等,后与初等教育衔接,为推理、运算等高级思维的形成做铺垫。学龄前阶段是个??人发展的奠定时期
【参考文献】:
期刊论文
[1]增强现实教育应用产品研究概述[J]. 汪存友,程彤. 现代教育技术. 2016(05)
[2]具身教学的设计研究——基于身体参与的多通道整合视角[J]. 贾丽娜,田良臣,王靖,马志强,周倩. 远程教育杂志. 2016(01)
[3]中国在线教育发展现状、趋势及经验借鉴[J]. 管佳,李奇涛. 中国电化教育. 2014(08)
[4]融合触、听、视觉的多通道认知和交互模型[J]. 路璐,田丰,戴国忠,王宏安. 计算机辅助设计与图形学学报. 2014(04)
[5]儿童精细动作的发展——儿童筷子使用技能对学习的影响实验[J]. 边玉芳. 中小学心理健康教育. 2014(04)
[6]浅析符号的能指与所指[J]. 徐静,李建华. 新西部(下旬.理论版). 2012(Z1)
[7]增强现实学习环境的架构与实践[J]. 蔡苏,宋倩,唐瑶. 中国电化教育. 2011(08)
[8]增强现实技术及其教学应用探索[J]. 张宝运,恽如伟. 实验技术与管理. 2010(10)
[9]儿童生活中的互联网[J]. 卜卫. 少年儿童研究. 2000(Z1)
[10]多通道用户界面的模型、方法及实例[J]. 董士海,陈敏,罗军,林应明,蒋宇全. 北京大学学报(自然科学版). 1998(Z1)
硕士论文
[1]基于自然交互的创新设计原理研究[D]. 安腾燕.贵州大学 2015
[2]多感官交互增强现实系统设计及用户体验研究[D]. 沈志鹏.哈尔滨工业大学 2014
[3]基于增强现实的交互界面设计研究[D]. 罗颖.华中科技大学 2012
[4]“P-S-K”三通道多媒体学习认知模型研究[D]. 王晓丹.宁波大学 2012
[5]增强现实教育游戏的开发[D]. 蒋中望.华东师范大学 2012
[6]增强现实系统中的三维用户界面设计与实现[D]. 唐小成.电子科技大学 2008
[7]人机交流中的信息传达研究[D]. 杨小静.武汉理工大学 2007
[8]学龄前儿童教育空间研究[D]. 谢威.大连理工大学 2007
本文编号:3265987
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