基于玩家体验视角的网络游戏竞争力综合评价研究
发布时间:2021-01-15 16:58
游戏,已经不仅仅是一个行业的范畴,其已成为全世界都在享受的生活娱乐方式。而经过近三十年的发展,中国已经成为了全球最大的游戏市场。2017年,随着国内游戏产业的快速发展,新文化产业的巨大进步,以网络游戏为代表的“新文化”逐渐成长为新的经济增长点。游戏产业在经济市场中的价值得到了充分认可。如今游戏产业欣欣向荣,蒸蒸日上,但是在过去,人们对于游戏的“刻板效应”始终坚定。“精神鸦片”“电子毒品”“洪水猛兽”之类的词语似乎就是游戏与生俱来的标签。被视为“下里巴人”的游戏产业不断在否定中前行,在新旧动能转换、消费升级的大环境下,以网络游戏为代表的“新文化”正在成长为国民经济中新的经济增长点。与此同时,伴随着数字传播带来的剧变,规模和受众群体的不断扩大,游戏产业逐渐被大家所认可。网络游戏产业的大发展早己引起各方面的高度重视,中共中央宣传部、中央网信办、工业和信息化部、教育部、公安部、文化部、国家工商总局、国家新闻出版广电总局等国家部门,针对规范网络游戏市场的问题颁发了多个制度和法令,由此为网络游戏产业的又好又快发展创造了良好的环境。学界对网络游戏有关问题的探讨也越来越多,各种与网络游戏有关的研究论文...
【文章来源】:成都理工大学四川省
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.3 研究思路
第2章 研究现状
2.1 国外研究现状
2.2 国内研究现状
2.3 国内外研究现状总结
第3章 网络游戏的概念
3.1 网络游戏的概念
3.2 网络游戏的分类
3.3 网络游戏产业发展的问题
第4章 研究方法的基本理论
4.1 模糊综合评价法的基本理论
4.2 层次分析法的基本理论
第5章 评价指标的获取及检验
5.1 评价指标的获取
5.1.1 评价指标的获取方式
5.1.2 评价指标
5.2 评价指标的检验
5.2.1 问卷调查及结果
5.2.2 问卷项目分析
5.2.3 问卷信度检验
5.2.4 问卷效度检验
5.2.5 问卷调查的二次回访
5.3 本章小结
第6章 评价指标体系的建立
6.1 指标体系设计的原则
6.2 数据获取
6.3 数据处理
6.3.1 玩家与游戏程序之间交流因素的分析
6.3.2 玩家之间交流因素的分析
6.3.3 游戏为玩家交流提供的客观环境因素分析
6.4 评价体系的建立
第7章 评价指标体系的运用:MOBA网络游戏评价
7.1 建立评价指标体系和评语集
7.2 构造评判矩阵
7.3 权重的确定
7.4 模糊合成及决策
7.5 网络游戏多因素评价的优势及预期作用
7.5.1 网络游戏多因素评价的优势
7.5.2 网络游戏综合评价的预期作用
第8章 结论及展望
8.1 研究的主要结论
8.2 对网络游戏开发商和运营商的营销建议
8.3 网络游戏的不良影响及克服措施
8.4 论文的不足之处
8.5 论文的创新点
致谢
参考文献
攻读学位期间取得学术成果
附录一:网络游戏影响游戏玩家的因素问卷(一)
附录二:网络游戏影响游戏玩家的因素问卷(二)
【参考文献】:
期刊论文
[1]层次分析法权重计算方法分析及其应用研究[J]. 董君. 科技资讯. 2015(29)
[2]我国电子竞技产业发展研究[J]. 高源,赵容娴,杜梅. 哈尔滨体育学院学报. 2015(06)
[3]关于模糊数学的原理和应用分析[J]. 郭元伟. 西部素质教育. 2015(18)
[4]消费者海外代购体验满意度评价——基于AHP—模糊综合评价模型[J]. 庞秋. 现代商业. 2015(26)
[5]层次分析法(AHP)与网络层次分析法(ANP)的比较[J]. 孙铭忆. 中外企业家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊综合评价的风险分析及MATLAB应用[J]. 欧阳靖雯,王月明,张现乐,刘燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]网络游戏研究现状:一个定量分析[J]. 王胜,石砩. 兰州大学学报(社会科学版). 2009(01)
[8]中国网络游戏产业透析[J]. 刘可夫. 企业研究. 2007(02)
[9]我国网络游戏产业竞争力分析[J]. 张益明,颜锦江. 商场现代化. 2007(01)
[10]国产网络游戏的成长环境与发展趋势[J]. 生小刚. 上海信息化. 2006(10)
硕士论文
[1]我国网络游戏产业的经济学分析[D]. 章恩伟.上海海事大学 2005
[2]网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D]. 谢勇.西南交通大学 2004
[3]中国网络游戏产业的运营问题研究[D]. 吴涛.华中科技大学 2004
本文编号:2979180
【文章来源】:成都理工大学四川省
【文章页数】:61 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 研究背景
1.2 研究目的和意义
1.3 研究思路
第2章 研究现状
2.1 国外研究现状
2.2 国内研究现状
2.3 国内外研究现状总结
第3章 网络游戏的概念
3.1 网络游戏的概念
3.2 网络游戏的分类
3.3 网络游戏产业发展的问题
第4章 研究方法的基本理论
4.1 模糊综合评价法的基本理论
4.2 层次分析法的基本理论
第5章 评价指标的获取及检验
5.1 评价指标的获取
5.1.1 评价指标的获取方式
5.1.2 评价指标
5.2 评价指标的检验
5.2.1 问卷调查及结果
5.2.2 问卷项目分析
5.2.3 问卷信度检验
5.2.4 问卷效度检验
5.2.5 问卷调查的二次回访
5.3 本章小结
第6章 评价指标体系的建立
6.1 指标体系设计的原则
6.2 数据获取
6.3 数据处理
6.3.1 玩家与游戏程序之间交流因素的分析
6.3.2 玩家之间交流因素的分析
6.3.3 游戏为玩家交流提供的客观环境因素分析
6.4 评价体系的建立
第7章 评价指标体系的运用:MOBA网络游戏评价
7.1 建立评价指标体系和评语集
7.2 构造评判矩阵
7.3 权重的确定
7.4 模糊合成及决策
7.5 网络游戏多因素评价的优势及预期作用
7.5.1 网络游戏多因素评价的优势
7.5.2 网络游戏综合评价的预期作用
第8章 结论及展望
8.1 研究的主要结论
8.2 对网络游戏开发商和运营商的营销建议
8.3 网络游戏的不良影响及克服措施
8.4 论文的不足之处
8.5 论文的创新点
致谢
参考文献
攻读学位期间取得学术成果
附录一:网络游戏影响游戏玩家的因素问卷(一)
附录二:网络游戏影响游戏玩家的因素问卷(二)
【参考文献】:
期刊论文
[1]层次分析法权重计算方法分析及其应用研究[J]. 董君. 科技资讯. 2015(29)
[2]我国电子竞技产业发展研究[J]. 高源,赵容娴,杜梅. 哈尔滨体育学院学报. 2015(06)
[3]关于模糊数学的原理和应用分析[J]. 郭元伟. 西部素质教育. 2015(18)
[4]消费者海外代购体验满意度评价——基于AHP—模糊综合评价模型[J]. 庞秋. 现代商业. 2015(26)
[5]层次分析法(AHP)与网络层次分析法(ANP)的比较[J]. 孙铭忆. 中外企业家. 2014(10)
[6]基于AHP-模糊综合评价的风险分析及MATLAB应用[J]. 欧阳靖雯,王月明,张现乐,刘燕. 四川建筑. 2012(02)
[7]网络游戏研究现状:一个定量分析[J]. 王胜,石砩. 兰州大学学报(社会科学版). 2009(01)
[8]中国网络游戏产业透析[J]. 刘可夫. 企业研究. 2007(02)
[9]我国网络游戏产业竞争力分析[J]. 张益明,颜锦江. 商场现代化. 2007(01)
[10]国产网络游戏的成长环境与发展趋势[J]. 生小刚. 上海信息化. 2006(10)
硕士论文
[1]我国网络游戏产业的经济学分析[D]. 章恩伟.上海海事大学 2005
[2]网络游戏产业发展导向及服务管理研究[D]. 谢勇.西南交通大学 2004
[3]中国网络游戏产业的运营问题研究[D]. 吴涛.华中科技大学 2004
本文编号:2979180
本文链接:https://www.wllwen.com/jingjilunwen/xmjj/2979180.html