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游戏行业上市公司商誉的价值相关性研究

发布时间:2022-08-08 16:31
  随着互联网技术的发展和应用,传统的文化创意行业通过数字载体创造了新的产品和业态,游戏行业开始得到投资者的关注。随着国内资本市场的发展,兼并收购成为企业发展过程中的重要战略选择之一,由合并产生的商誉数额增长迅速。游戏企业自2013年以来掀起了并购的热潮,确认了大量的商誉,但随着国家对游戏行业监管政策的收紧,游戏市场利润空间收缩,部分企业开始出现商誉减值。游戏行业的兴起使得相当数量的游戏企业实现了上市融资,当前围绕游戏企业商誉的经济后果开展的研究仍不完善,有待深入的探讨。本文旨在通过对游戏行业上市公司的研究,探索游戏行业商誉的价值相关性问题。在国内外学者研究成果的基础上,本文结合商誉和价值相关性的相关理论,以游戏行业为切入点,选取了2014年到2018年确认商誉数据的54家游戏行业上市公司作为样本,从商誉的绝对数值和相对数值两个角度分析游戏行业上市公司商誉的价值相关性问题,并结合游戏行业自身及其商誉的特点,对不同披露情况下商誉的价值相关性进行了探讨,主要得到了以下结论:第一,从商誉的绝对数值角度来看,游戏行业上市公司每股商誉不具有价值相关性,计提商誉减值准备的游戏行业上市公司每股商誉具有正... 

【文章页数】:60 页

【学位级别】:硕士

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致谢
摘要
abstract
1 绪论
    1.1 研究背景
    1.2 研究目的和意义
        1.2.1 研究目的
        1.2.2 研究意义
    1.3 研究内容和方法
        1.3.1 研究内容
        1.3.2 研究方法
    1.4 研究的创新点
2 文献综述
    2.1 国外文献综述
        2.1.1 国外商誉及其价值相关性研究
        2.1.2 国外游戏行业研究
    2.2 国内文献综述
        2.2.1 国内商誉及其价值相关性研究
        2.2.2 国内游戏行业研究
    2.3 国内外研究的评述
3 相关概念和理论基础
    3.1 相关概念
        3.1.1 商誉的概念
        3.1.2 价值相关性的概念
    3.2 理论基础
        3.2.1 商誉本质理论
        3.2.2 商誉的相关规定
        3.2.3 有效市场假说
        3.2.4 信息观和计量观
4 游戏行业及其商誉的相关分析
    4.1 游戏行业分析
        4.1.1 游戏行业的界定
        4.1.2 游戏行业的特点
    4.2 游戏行业企业商誉分析
        4.2.1 游戏行业企业商誉现状
        4.2.2 游戏行业企业商誉特点
5 游戏行业商誉绝对数值的价值相关性研究
    5.1 研究假设
    5.2 样本选择和数据来源
    5.3 模型设计
    5.4 描述性统计
        5.4.1 全样本的描述性统计
        5.4.2 计提商誉减值准备子样本的描述性统计
    5.5 相关性分析
        5.5.1 全样本的相关性分析
        5.5.2 计提商誉减值准备子样本的相关性分析
    5.6 回归分析
6 游戏行业商誉相对数值的价值相关性研究
    6.1 研究假设
    6.2 样本选择和数据来源
    6.3 模型设计
    6.4 描述性统计
        6.4.1 全样本的描述性统计
        6.4.2 计提商誉减值准备子样本的描述性统计
    6.5 相关性分析
        6.5.1 全样本的相关性分析
        6.5.2 计提商誉减值准备子样本的相关性分析
    6.6 回归分析
        6.6.1 全样本的回归分析
        6.6.2 计提商誉减值准备子样本的回归分析
7 结论与建议
    7.1 研究结论
    7.2 不足和展望
    7.3 相关建议
参考文献


【参考文献】:
期刊论文
[1]收购轻资产公司的商誉减值相关问题研究——以DD收购YT为例[J]. 袁敏,宋冰瑶.  中国注册会计师. 2019(06)
[2]网络游戏企业合并的商誉风险问题及对策分析[J]. 朱长荣.  企业改革与管理. 2019(09)
[3]减值制度对商誉价值相关性的影响研究[J]. 曾离离,卿松.  财会通讯. 2019(13)
[4]经营资产结构影响高商誉企业的市场价值吗——基于A股上市公司的实证研究[J]. 张新民,祝继高.  南开管理评论. 2019(02)
[5]并购商誉、投资者过度反应与股价泡沫及崩盘[J]. 杨威,宋敏,冯科.  中国工业经济. 2018(06)
[6]并购商誉与企业价值相关性研究[J]. 曹慧中.  中国国际财经(中英文). 2017(17)
[7]网络游戏产业上市公司绩效评价——基于DEA模型和Malmquist指数[J]. 赵洪涛.  发展改革理论与实践. 2017(09)
[8]商誉对上市文化传媒企业市场价值影响实证分析[J]. 叶建华,杨波.  上海经济. 2017(03)
[9]并购商誉与企业价值[J]. 赵西卜,宁美军,张东旭.  现代管理科学. 2016(12)
[10]企业能力观下无形资产投资与企业价值关系研究——来自我国上市公司的证据[J]. 冯芙蓉.  农村经济与科技. 2016(12)

硕士论文
[1]企业并购商誉计量研究[D]. 孙富强.哈尔滨商业大学 2019
[2]游戏企业横向并购商誉风险研究[D]. 张凯菲.广州大学 2018
[3]产业链视角下的中国手游产业发展研究[D]. 白硕源.重庆工商大学 2016
[4]中国电子游戏产业链及赢利模式研究[D]. 韩蕾.北京工商大学 2007



本文编号:3671846

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