中国网络游戏产业现状及政策分析
发布时间:2017-03-20 03:09
本文关键词:中国网络游戏产业现状及政策分析,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】: 随着互联网的普及和信息产业的不断发展,网络信息时代已经来临。网络的发展和普及给我国的政治、经济、文化都带来了深刻的变革,也给人们带来了全新的生产、生活方式。网络游戏产业成为当今电子娱乐产业的充满机遇和挑战的朝阳产业,飞速发展,异军突起,成为全国乃至全球娱乐文化产业之一,对国民经济和社会发展的贡献与影响力与日俱增。 我国网络游戏产业已成为网络经济及文化娱乐业的重要支撑,同时正带动着整个国民经济相关产业的发展。这一点是网络游戏的优势,是其在中国必须发展的一个重要原因。同时,因为网络游戏本身各种特性,容易导致青少年成瘾,网络游戏在社会上还存在很大的负面影响,中学生和大学生是网络游戏的主要用户,,很多青少年因为缺乏自控力而过度沉迷于游戏而导致学业荒废,这样的例子每年都不在少数。这就使得网络游戏一度被冠以电子鸦片的称号而被鄙弃和排挤。 怎样做到对网络游戏的扬长避短,充分发挥其突出的经济优势,又能防止网络游戏产业带来的社会负面效应和不良影响,是当前及以后政府和社会各界需要重视的问题和努力的方向。本文旨在从政府的角度,将公共政策分析的理论知识运用到怎样既能使网络游戏产业走上规范健康的发展道路,又能把其负面影响减到最低程度这个问题上。本文共分四个部分,第一部分绪论,介绍研究背景和意义、文章的思路和框架以及特色并概括介绍国内外网络游戏产业的研究现状和理论背景;第二部分介绍国内外网络游戏产业发展的历史过程和各国发展现状等并分析国内外网络游戏产业的成功经验及启示;第三、四部分介绍我国网络游戏特点,对网络游戏产业的政策进行案例分析,并对我国网络游戏行业提出建议。
【关键词】:网络游戏产业 政策分析 游戏市场规模 产业特点
【学位授予单位】:北京邮电大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2007
【分类号】:F49
【目录】:
- 摘要4-6
- ABSTRACT6-10
- 第一章 绪论10-13
- 1.1 选题背景和意义10-11
- 1.2 本文主要探讨的问题11-13
- 第二章 网络游戏发展概况13-32
- 2.1 网络游戏简介13-17
- 2.1.1 网络游戏的定义13
- 2.1.2 网络游戏的分类13-15
- 2.1.3 网络游戏的特点15-17
- 2.2 国际网络游戏的发展分析17-23
- 2.2.1 国际网络游戏发展历史简介17-18
- 2.2.2 世界网络游戏市场18-19
- 2.2.3 韩国网络游戏产业发展与政策19-23
- 2.3 中国网络游戏产业的发展分析23-32
- 2.3.1 中国网络游戏的发展阶段23-24
- 2.3.2 中国网络游戏市场现状24-28
- 2.3.3 中国网络游戏用户分析28-32
- 第三章 中国网络游戏产业的发展与政策32-47
- 3.1 中国网络游戏产业目前的特点32-37
- 3.1.1 国产原创游戏所占市场份额继续大幅增加32
- 3.1.2 Q版、休闲游戏的成功和流行32
- 3.1.3 网络游戏的品牌效应和产品的系列化32-33
- 3.1.4 政府控制力的加强33
- 3.1.5 网络游戏硬件基础设备的高速发展33
- 3.1.6 网民数量多33-34
- 3.1.7 进入门槛高,竞争相对少34
- 3.1.8 玩家与运营商的矛盾34
- 3.1.9 内容单一雷同,信息欠缺34-35
- 3.1.10 缺乏公众肯定和支持35
- 3.1.11 内容更新慢35-36
- 3.1.12 面临国外竞争对手的压力36
- 3.1.13 网络游戏公司的规模比较小36
- 3.1.14 缺乏足够的资金支持36-37
- 3.1.15 综合开发与经营能力差37
- 3.2 中国网络游戏产业存在的问题37-39
- 3.2.1 对游戏产业的认识程度有待加深37-38
- 3.2.2 政策法规有待进一步完善38
- 3.2.3 防沉迷系统有待加强38
- 3.2.4 人才资源缺乏和质量的有待提高38-39
- 3.2.5 重复监管和多头管理39
- 3.3 中国网络游戏产业的政策分析39-47
- 3.3.1 我国政府部门出台的网络游戏相关政策及时代背景39-42
- 3.3.2 政策案例分析—《网络游戏防沉迷系统》42-47
- 第四章 中国网络游戏产业发展政策建议47-49
- 4.1 加深认识,正确推广47
- 4.2 政府加大扶持和资金投入,严格审查47-48
- 4.3 重视人才培养,支持自主研发48
- 4.4 设立专门的统一管理机构,避免重复监管48
- 4.5 加强立法,完善政策,保护知识产权48-49
- 附录49-52
- 附录1: 2006年度中国十佳游戏开发商49
- 附录2: 2006年度中国十佳游戏运营商49
- 附录3: 2006年度中国民族游戏海外拓展奖49-50
- 附录4: 2006年度最佳休闲网络游戏运营平台(网站)奖50
- 附录5: 2006年度十大最受欢迎的网络游戏50
- 附录6: 2006年度十大最受欢迎的民族网络游戏50-52
- 参考文献52-53
- 致谢53-54
- 攻读硕士学位期间发表的学术论文54
【引证文献】
中国期刊全文数据库 前1条
1 李升哲;崔基哲;韩勇;;我国网络游戏产业盈利模式的探讨[J];才智;2012年13期
中国博士学位论文全文数据库 前1条
1 聂庆璞;基于产业组织理论SCP范式的我国网络游戏产业研究[D];中南大学;2012年
中国硕士学位论文全文数据库 前7条
1 柏建波;网络游戏中的人际传播研究[D];陕西师范大学;2011年
2 綦源;网络游戏道德问题研究[D];华中科技大学;2010年
3 查文婕;中国网络游戏运营商品牌竞争力探研[D];华东师范大学;2008年
4 赵雯倩;中日文化创意产业的比较研究[D];山东大学;2008年
5 桂春雷;中国网络游戏产业商业模式研究[D];河北科技大学;2010年
6 李璐;网络游戏产业监管体制研究[D];吉林大学;2010年
7 赵宜楠;ChinaJoy游戏展会传播研究[D];河南大学;2012年
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本文编号:257061
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