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传播与文化视域中的网络游戏研究

发布时间:2020-05-27 21:17
【摘要】: 21世纪以来,随着互联网覆盖全球,网络游戏作为一个复杂的传播现象大张旗鼓地闯入了大众视野,它不但深深涉入到玩家们的日常生活,更以其强大的生命力冲出了虚拟世界,影响着现实社会的经济发展与文化格局。与此同时,伴随着网络游戏文化的繁荣和游戏产业的腾飞,一些由网络游戏引起的负面效应也日益彰显,面对科技发展的大势所趋,网络游戏一边必须前行,另一边却受到了来自自身和社会舆论的阻力,如何将其置于一条和谐、健康的道路之上,使其稳健持续地发展成为了当今时代无法回避的话题。 鉴于此,本文选取了传播与文化这样两个相辅相成的视角,灵活运用跨学科理论,对当前最新的相关数据以及热门游戏文本进行分析,进而客观、生动地展现出“网路游戏”这一颇具时代感的新现象的全貌。 首先,论文广泛引用了近两年来的权威调查数据,以及热门游戏文本,借用叙事学、社会心理学等多元理论,从机构、文本、受众三个分析视角生动地解析了网络游戏作为新媒介的整体框架和内在机理。通过论述,撇清了人们对网络游戏的固有成见,其并非“网络+游戏”的简单合成,而是互联网虚拟技术、新媒介文本以及新传播时代受众的交集复合。这一结论也为在传播与文化视域中的进一步研究扫清了障碍。 其次,论文借助了编码与解码、两级传播、组织传播、创新与扩散等经典传播学理论,从大众传播、人际传播和组织传播三个研究层面入手,独辟蹊径地对近两年来诸如“偷菜”、“游戏家族”等最炙手可热的游戏个案进行深入分析。通过理据贯通的论述揭示出:在网络游戏的世界里,传统媒介中那种单向度的传播模式被撕裂成多向度,玩家们集传者与受者的身份于一身,其在传播过程中地位被提高到无以复加的地步。但与此同时,文章也辩证地指出了这一地位变化背后所隐藏的商业因素。 最后,论文从亚文化、视觉文化、文化产业等多维文化视角,针对2009年涌现出来的大量网游文化现象深刻地揭示出了网络游戏异军突起背后文化上的必然性,作者超越了以往对于网路游戏社会影响的简单否定和一味批判,肯定了网络游戏作为当前中国新兴文化力量,对社会个人的精神生活、对人与人之间的关系,以及整个文化事业所做出的贡献。在这一前提下进一步揭示当前网络游戏发展所面临的尴尬困局。为网络游戏在未来道路上和谐、健康的发展提供了有参考价值的建议。
【学位授予单位】:湖南师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:F49

【引证文献】

相关硕士学位论文 前2条

1 陈璐;网络游戏视域中的青少年德育创新[D];河南师范大学;2011年

2 冉彬;社交网游人际传播与人际交往研究[D];重庆工商大学;2012年



本文编号:2684149

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