面向射击类网游反外挂系统的设计与实现
【学位授予单位】:复旦大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:F49
【图文】:
的流程图图2.1传统的服务器转发消息和利用pZn技术转发消息的流程图通过图2.1可以看出,如果运用pZP技术,服务器将自己下发游戏信息的工作交给了发送请求的用户自身来完成。在用户越多的时候,服务器节省的带宽也越多,而且在理想情况下,用户的网络延迟也会大大降低,在服务器资源紧张的11寸候,也不会影响用户的游戏体验。可是由于国内的复杂的网络环境,各个网络运营商之间的网络通信情况让pZp技术不能达到十分理想的情况,病毒,木马,
种运动的结果是一样的,但是移动轨迹的网络游戏中,游戏世界维的行走功能都甚至不知道在游戏世界中到底哪些地游戏服务器能做的事情只是根据从客离来大致判断用户是否作弊,不过这有虚拟世界的地图信息,服务器甚至
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1 戴s跑
本文编号:2741966
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