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面向射击类网游反外挂系统的设计与实现

发布时间:2020-07-05 02:43
【摘要】:在中国网络游戏已经成为互联网经济结构中的重要组成部分。随着网络游戏行业的发展,游戏同质化严重,网络游戏市场在2010年转入调整期。在这个调整的过程中,拥有广泛用户基础的射击类网游被认为是网游行业新的增长动力,但是由于射击游戏系统安全性不高,针对射击类网游的外挂软件层出不穷。外挂软件虽然能给部分用户带来短时间的刺激与兴奋,但同时也严重影响了游戏的公平性,且一些外挂的功能强大,使网络游戏的游戏规则和价值观几乎被完全颠覆。外挂软件损害了用户的利益同时也损害了运营商的利益,因此可以说外挂软件是破坏了网络经济的健康发展的重要因素之一 本文将分析当前市场上射击类网络游戏自身的特性,如超大运算量、同步性要求较高、以及开房间机制等特性。论述这些特性所造成的数据传输、服务器计算压力等难题。阐述为解决这些技术问题所采用的解决方案:如p2p技术、异步计算机制、UDP取代TCP,客户端技术等机制。由于目前技术条件所限,这些解决方案下往往会产生一些新的问题,也就产生了外挂可以利用的漏洞,为外挂生存提供了土壤。本文将针对以上内容明确的提出开发本系统所需要解决的问题和所需要运用的技术。并在此基础上,讨论解决这些问题所需要的方法,以及一些比较成熟的反外挂解决方案。然后在此基础上讨论这些解决方案的利弊,取其精华并且改进其问题,从而选出一个比较好的综合方案,最后根据这个解决方案实现一个较为合理的反外挂系统。
【学位授予单位】:复旦大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2011
【分类号】:F49
【图文】:

流程图,消息,服务器,流程图


的流程图图2.1传统的服务器转发消息和利用pZn技术转发消息的流程图通过图2.1可以看出,如果运用pZP技术,服务器将自己下发游戏信息的工作交给了发送请求的用户自身来完成。在用户越多的时候,服务器节省的带宽也越多,而且在理想情况下,用户的网络延迟也会大大降低,在服务器资源紧张的11寸候,也不会影响用户的游戏体验。可是由于国内的复杂的网络环境,各个网络运营商之间的网络通信情况让pZp技术不能达到十分理想的情况,病毒,木马,

移动轨迹,世界,网络游戏,地图信息


种运动的结果是一样的,但是移动轨迹的网络游戏中,游戏世界维的行走功能都甚至不知道在游戏世界中到底哪些地游戏服务器能做的事情只是根据从客离来大致判断用户是否作弊,不过这有虚拟世界的地图信息,服务器甚至

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