论网络游戏领域的青少年思想教育
发布时间:2020-08-14 10:51
【摘要】: 青少年是思想教育的重点对象,青少年的健康成长需要从思想道德上格外地关心与培养。这一时期他们的世界观、人生观、价值观尚未成型。随着网络技术的发展,网络游戏成为新兴的娱乐方式对青少年的各方面产生着正负两方面的影响。特别是网络游戏的互动性、竞争性、虚幻性等独特魅力吸引了青少年并使不少人沉迷于此。在网络游戏中,青少年在学习与生活、成长与健康、休息与娱乐、社交与友谊、恋爱与婚姻等方面特殊的问题与需要之间的矛盾冲突变得更为尖锐。 本文第一部分从网络游戏特点入手,着重分析其在中国迅速发展的几个阶段以及在电子信息时代的重要地位,概要介绍了国内外对于网络游戏的研究状况。本文第二部分一一分析了网络游戏对于青少年创造力开发、交际能力提高、团队合作精神培养方面的益处,同时也阐述了它在青少年生理、心理、价值观形成、道德认知、社会参与、人际关系等方面的消极影响。对于青少年网络游戏成瘾的原因本文在研究中认为是多方面的。首先,生理上的奖赏机制使青少年容易长时间投入到网络游戏中,使得产生的轻松愉快的正性情绪得到强化,从而对网络游戏产生依恋。其次,青少年特殊的心理特征与需求在现实生活中没有得到满足,便容易转而在游戏的虚拟世界中寻找释放的途径。再次,从外因角度分析了家庭、学校、社会因素对青少年的影响。 本文第三部分立足于前两部分的分析,着重研究了在网络游戏中加强青少年思想教育的重要性,内容上的主要针对性,并提出了相关的对策建议。本文呼吁社会各界对于青少年沉迷网络游戏以及产生的各种不良后果,应该引起高度关注。家庭、学校、社会、政府部门应当综合实施有针对性的思想教育,给青少年创造良好的生活学习环境和氛围,教育引导青少年正确对待网络游戏,积极有效地预防网络游戏对青少年身心发展、世界观、人生观、价值观所带来的负面影响,这是新时期思想教育在该领域的重要课题,也是提高思想教育工作实效性的关键所在。
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:D432.6;F49
【图文】:
图-1 1998-2007 年网游玩家人数1产业场逐步扩大,单机游戏独占市场的格局早已被打 亿元,至 2007 年增加到 105.7 亿元,2003-20“易观国际”发布的《2008 年第 1 季度中国网008 年第一季度中国网络游戏市场收入季度增长长的势头。IDC预计,2012年中国网游收入将达到率为 19.9%。
第 3 页 共 42 页图-2 中国网络游戏市场销售收入(2007-2012)1中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 110.1 亿元人民币,比 2007 年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的 59.9%。2中国游戏企业在政府主管部门的引导下,原创力量不断壮大,仅用 5 年时间就实现了从以进口代理外国游戏为主,转变为以自主创新为主的产业结构,使充满中国文化元素的原创网络游戏成为市场的主导,“中国创造”已经成为中国民族网络游戏出版产业的核心竞争力,并且实现了“海外扩张”的成功运作。在 2008 年实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,有 15 家网游企业自主研发的 33 款网游作品进入海外市场
本文编号:2792931
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2010
【分类号】:D432.6;F49
【图文】:
图-1 1998-2007 年网游玩家人数1产业场逐步扩大,单机游戏独占市场的格局早已被打 亿元,至 2007 年增加到 105.7 亿元,2003-20“易观国际”发布的《2008 年第 1 季度中国网008 年第一季度中国网络游戏市场收入季度增长长的势头。IDC预计,2012年中国网游收入将达到率为 19.9%。
第 3 页 共 42 页图-2 中国网络游戏市场销售收入(2007-2012)1中国自主研发网络游戏市场实际销售收入达 110.1 亿元人民币,比 2007 年增长了60.0%,占中国网络游戏市场实际销售收入的 59.9%。2中国游戏企业在政府主管部门的引导下,原创力量不断壮大,仅用 5 年时间就实现了从以进口代理外国游戏为主,转变为以自主创新为主的产业结构,使充满中国文化元素的原创网络游戏成为市场的主导,“中国创造”已经成为中国民族网络游戏出版产业的核心竞争力,并且实现了“海外扩张”的成功运作。在 2008 年实体产业出口普遍紧缩的经济形势下,有 15 家网游企业自主研发的 33 款网游作品进入海外市场
【引证文献】
相关硕士学位论文 前4条
1 张双;综合干预消除网络游戏对小学生写作负面影响的个案研究[D];华东师范大学;2011年
2 李惠;角色扮演类网络游戏与初中生交友观关系研究[D];陕西师范大学;2011年
3 杨柳婧;思想政治教育网络游戏载体研究[D];南华大学;2012年
4 李旭;角色扮演型网络游戏对当代青少年学生思想行为影响的研究[D];江西农业大学;2012年
本文编号:2792931
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