基于SCP的我国网络游戏产业组织分析
发布时间:2020-09-05 13:12
网络游戏产业是从上世纪90年代开始成长起来的,虽然其发展过程中一直备受争议但它在我国经济增长中的影响力却越来越大。作为一个新兴产业,尽快把握其内部产业结构,有效控制产业行为以取得良好的产业绩效显得十分必要。 本文以研究网络游戏产业组织为主线,采用动态SCP范式手段分析产业组织状况,并把握住最为突出的两个市场行为——企业研发选择和“私服”问题加以分析,以期获得激励企业研发、减少“私服”危害的有效手段。 通过对市场结构、市场行为、市场绩效三要素的分析,发现三者存在相互作用机制。当前市场为多寡头竞争高壁垒的市场结构,这种市场结构导致“私服”等市场行为的出现,同时市场有限竞争带来良好绩效,吸引更多的厂商进入,在位厂商为维护已有的市场份额会通过研发手段提高技术壁垒。在分析中发现,影响厂商研发积极性的主要因素是产业内部的高风险,同时也发现,目前企业实行合作研发是最有效的竞争手段。而“私服”问题的存在,虽然在一定程度上可能会带来社会福利的增加,但是当“私服”数量逐渐增多时就会引起社会福利的不断下降,另外一方面,“私服”问题的存在还降低厂商利润,影响企业的研发积极性。 通过对这个产业内具有代表性的一家企业——“久游网”进行分析我们发现,走自主研发道路才是企业稳定发展的保证,同时还要采用积极手段应对“私服”入侵。这也与对整个产业的分析相吻合。
【学位单位】:东北大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2008
【中图分类】:F49;F224
【部分图文】:
肠ble3.2JaPanese394ProduetsMarketCategoriesSPeeifiedbyH一Index市场类型按H指数分类品种数(个)所占比高位寡头垄断型(I)H七3000631高位寡头垄断型(11)1800少3000902低位寡头垄断型(I)1400州<1800561低位寡头垄断型(11)1000州<1400541竞争型(I)500州<1000852竞争型(11)H<500461源:【日」植草益:《产业组织论》(1988)中,l至4类市场类型为寡占型,5、6两类市场类型为竞争型产产业集中度计算006年我国网络游戏产业规模为65.4亿元人民币,目前市场上已络游戏公司,其中规模最大的8家公司及其所占市场份额如图3
本文编号:2813059
【学位单位】:东北大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2008
【中图分类】:F49;F224
【部分图文】:
肠ble3.2JaPanese394ProduetsMarketCategoriesSPeeifiedbyH一Index市场类型按H指数分类品种数(个)所占比高位寡头垄断型(I)H七3000631高位寡头垄断型(11)1800少3000902低位寡头垄断型(I)1400州<1800561低位寡头垄断型(11)1000州<1400541竞争型(I)500州<1000852竞争型(11)H<500461源:【日」植草益:《产业组织论》(1988)中,l至4类市场类型为寡占型,5、6两类市场类型为竞争型产产业集中度计算006年我国网络游戏产业规模为65.4亿元人民币,目前市场上已络游戏公司,其中规模最大的8家公司及其所占市场份额如图3
【引证文献】
相关期刊论文 前1条
1 林至颖;;基于SCP范式的小商品批发市场分析及其实证研究[J];当代经济;2011年16期
相关硕士学位论文 前1条
1 李彬;我国网络游戏产业的经济性进入壁垒研究[D];上海师范大学;2012年
本文编号:2813059
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