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大型多人在线网络游戏情感化设计研究

发布时间:2020-09-30 19:28
   随着互联网的高速发展与家庭电脑的广泛普及,人们的现实生活逐渐与网络虚拟世界紧密结合在一起,一些基于网络平台的娱乐方式开始取代传统的娱乐方式,大型网络在线游戏是其中最具代表性的一例。然而,随着它的迅速发展,一些源于玩家情感的问题也不断显现出来:一方面由于游戏的设计不能正确把握玩家的情感,游戏自身没有给玩家很好的情感体验,玩家不选择使用;另一方面游戏对玩家的情感产生了不良诱导,从引发了一些社会性问题。 本文借鉴了国内外在大型多人在线游戏情感化设计中的研究思路及成果,归纳了大型多人在线游戏在情感化设计中应该注意和遵循的环节。分析和探讨了游戏情感化设计对玩家情感的影响,从根源上探究大型多人在线游戏的情感化设计,并提出相关看法以供参考。本文主要分为五个部分: 第一部分:阐释大型多人在线游戏情感化设计的研究背景、研究方法、研究对象、和本论文的研究意义与创新点。 第二部分:根据相关文献进行研究,对大型多人在线游戏与情感化设计的联系进行界定,并给出游戏错误情感化输出的现状。 第三部分:从大型多人在线游戏设计的优缺点以及具体的形式、内容、和游戏方式等方面分析大型多人在线游戏情感化设计的特点。 第四部分:结合自身在网络游戏公司实习的经历,以及对玩家的相关调研,并通过一些实例分析来探讨如何进行大型多人在线游戏的情感化设计与维持游戏的情感建设的核心所在。 第五部分:给出大型多人在线游戏的情感化设计的前期设定方案,并结合玩家的情感体验就如何修正大型多人在线游戏存在的情感传播问题展开讨论。
【学位单位】:江南大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2011
【中图分类】:F49
【部分图文】:

网络游戏,江湖,舒适度,商店


有人的地方就有江湖”。同样也可以说有人的群人的游戏。玩家众多,可以分享乐趣是网势成了双刃剑。戏。在进行游戏初期情感定义的时候不得不专家有过这样一种感慨:在不到一个小时的0 个玩家。玩家在捣乱。某些玩家在游戏中故意激怒,让其他玩家产生了不公平的感觉。这些人为题。会给其他玩家造成情感上的影响。John有一定比例的害群之马。这些恶意的玩家会而破坏游戏中其他玩家的情感舒适度。片一制造出,玩家一到商店买这款游戏。设戏的制作。网络游戏并非如此,网络游戏是迎合玩家新

精灵,造型


给玩家在虚家对角色所设计者在此计和严格去,使玩家想要体验游戏虚拟现实性的欲望建造自己的房子,拥有自己的财产,或者一感和责任感。这种情感化传播,对玩家的身团体意识,玩家也可以在网络游戏中培养自的探索和了解。玩家可以通过互动游戏,和么选择,他们面对的事情大体上必须是公平以选择,每个道路的特征都很出色,并且获很容易的切换,不需要失败了从头再来。确,这样玩家就有成就感。而且在任何情况下,,因为玩家的情感需要不断的刺激。图 4.8 游戏中取材于精灵的造型(b)图表 4.7 魔兽世界的背景世界Fig.4-7 the backgroundofWorld Of Warcraft

【引证文献】

相关硕士学位论文 前3条

1 庄艳;家居服情感化设计研究[D];浙江理工大学;2013年

2 马莹莹;同质化竞争下中国网络游戏的发展策略研究[D];陕西科技大学;2013年

3 赵少杰;基于产业视野下创意武术与网络游戏的融合研究[D];福建师范大学;2013年



本文编号:2831276

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