网络游戏审美特征研究
发布时间:2021-02-12 22:34
“游戏”,是伴随人类产生而产生并存在至今的一种生产实践形式。在当今时代,网络游戏,已经具有了鲜明的艺术气质和特征并越来越引起人们的重视。本文在认真考察了网络游戏发生发展历程的基础上,参考借鉴了国内外相关研究成果,采用辩证的观点和严肃的态度对网络游戏这一新兴文化现象存在的合理因素以及本身具有的审美因素、社会文化影响都做了自己的分析,力求客观地对网络游戏做出评价。全文共分为五个部分。第一部分引言,首先论述了在现今的网络时代,网络游戏正在全球引起一股风潮,并形成了产业化规模,呈现出迅猛的发展势头。与此同时,我国理论界对于这一新兴领域的关注仍嫌不足,在已经形成的看法当中,也有不少值得商榷。第二部分主要梳理了网络游戏从产生到现在的发展过程,然后介绍了国内外相关研究的情况以及目前的研究成果。第三部分对网络游戏自身具有的审美特征进行了具体分析,包括:真实的虚拟性——网络游戏之所以能够吸引众多玩家参与其中,最大的原因就在于它提供给玩家一种无限的、任意实现自我的可能。在这个虚拟、虚构出来的世界中,人们得到的是均等的机会,每个参与者都可以随意创造自己的形象和行为;“游戏时间”与“事件时间”的“两度”时间结...
【文章来源】:山东师范大学山东省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
引言
一 网络游戏发展历程及研究情况概述
(一) 网络游戏的“前世今生”
(二) 网络游戏研究发展概述
二 网络游戏审美特征分析
(一) 虚拟的真实
(二) “两度”时间与“超级链接式”的空间
(三) 叙事过程中对互动性、主体性的强调
(四) 自由而虚幻的“自我”存在与体验
三 网络游戏受众心理机制及社会影响的初步探讨
(一) 网络游戏的心理基础
(二) “天使”与“魔鬼”——网络游戏社会意义初步探讨
结语
注释
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文目录
【参考文献】:
期刊论文
[1]论网络游戏的本体特征[J]. 马立新. 山东师范大学学报(人文社会科学版). 2007(04)
[2]论网络游戏中的虚拟自我实现[J]. 范彦彬,廖宏建,李贤. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2006(01)
[3]当代审美文化中的网络游戏[J]. 施进华. 海南广播电视大学学报. 2003(02)
[4]电子游戏与当代文化[J]. 沈松华. 杭州师范学院学报(社会科学版). 2002(05)
本文编号:3031522
【文章来源】:山东师范大学山东省
【文章页数】:43 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
中文摘要
英文摘要
引言
一 网络游戏发展历程及研究情况概述
(一) 网络游戏的“前世今生”
(二) 网络游戏研究发展概述
二 网络游戏审美特征分析
(一) 虚拟的真实
(二) “两度”时间与“超级链接式”的空间
(三) 叙事过程中对互动性、主体性的强调
(四) 自由而虚幻的“自我”存在与体验
三 网络游戏受众心理机制及社会影响的初步探讨
(一) 网络游戏的心理基础
(二) “天使”与“魔鬼”——网络游戏社会意义初步探讨
结语
注释
参考文献
致谢
攻读学位期间发表的论文目录
【参考文献】:
期刊论文
[1]论网络游戏的本体特征[J]. 马立新. 山东师范大学学报(人文社会科学版). 2007(04)
[2]论网络游戏中的虚拟自我实现[J]. 范彦彬,廖宏建,李贤. 淮阴师范学院学报(哲学社会科学版). 2006(01)
[3]当代审美文化中的网络游戏[J]. 施进华. 海南广播电视大学学报. 2003(02)
[4]电子游戏与当代文化[J]. 沈松华. 杭州师范学院学报(社会科学版). 2002(05)
本文编号:3031522
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