多机协同多目标攻击关键技术研究
本文关键词:多机协同多目标攻击关键技术研究,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】: 本文结合空军装备部十五预研课题——多机协同、多传感器融合、多目标攻击技术(专题号:102010402),对多机协同多目标攻击智能火控系统和超常规机动攻击系统的若干方面进行了较为广泛的研究,针对这两部份内容展开了一系列的研究工作: 导弹制导规律的研究从第二次世界大战以来一直是各国国防部门关注的热门课题。本文基于模糊逻辑和遗传算法,提出了一种论域自调整的进化模糊导引律。并在传统的模糊逻辑控制基础上引入了一个非线性变论域函数,从而实现了模糊变量论域的动态改变,然后使用遗传算法对导引规则进行了寻优。并使用MATLAB对某型空空导弹攻击过程进行了仿真。 协同空战中的决策问题是多机协同多目标攻击研究的重点内容。本文研究了多机协同空战的战术决策算法的数学模型,并分别提出了自主优先权和协同优先权算法,选用BP神经网络进行协同空战中的目标分配,SOFM神经网络进行协同空战决策中的攻击排序。 非线性动态逆控制律能够较好的解决对战斗机超机动飞行的控制问题,但是以往的控制律仿真都是基于MATLAB科学计算语言,距离工程实用有较大差距。考虑到工程实现和空军装备部的具体要求,本文采用C++语言来对动态逆控制律以及第四代歼击机模型进行描述,为了用户接口和维护的方便,在此基础上使用DLL动态链接库的形式对软件进行了封装。 本文还对空对地攻击进行了研究。使用优先权方法来进行单机对多个地面目标的攻击决策,根据对地攻击的不同情况,重新定义了优先权值,完成对地攻击的攻击决策。分析了空地导弹攻击的弹道变化过程,将攻击过程划分为五部分,分别对各段建立了重心运动方程并进行了仿真,最后给出了空地导弹攻击的全过程弹道仿真结果。 最后本文系统阐述了计算机动画仿真中的对象建模技术和Visual C++环境下用OpenGL引擎实现三维动画的方法,并介绍了平台的相关编程技术;完善了现代空战超机动近距格斗的三维动画仿真平台,对多种机动动作进行了动画仿真。
【关键词】:多机协同 多目标攻击 导引律 空战决策 动态逆飞行控制 空对地攻击 三维动画仿真
【学位授予单位】:南京航空航天大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2004
【分类号】:V325
【目录】:
- 第一章 概述8-18
- 1.1 多机协同多目标攻击概述8-12
- 1.1.1 问题的提出8
- 1.1.2 歼击机与机载武器的发展现状8-9
- 1.1.3 协同空战及其关键技术9-11
- 1.1.4 多目标攻击及其关键技术11-12
- 1.2 智能机载火力控制系统12-14
- 1.2.1 21世纪的智能机载火控系统12-13
- 1.2.2 国内外研究现状13-14
- 1.3 超常规机动攻击系统14-16
- 1.3.1 过失速超常规机动14-15
- 1.3.2 超机动飞机的飞行控制15-16
- 1.4 本文研究内容概要16-17
- 1.5 小结17-18
- 第二章 空空导弹攻击及仿真研究18-36
- 2.1 空空导弹导引律研究18-31
- 2.1.1 导弹导引律发展概述18-19
- 2.1.2 坐标系定义19-20
- 2.1.3 导弹动力学20-22
- 2.1.4 导引建模22-23
- 2.1.5 论域自调整的模糊导引律23-25
- 2.1.6 遗传算法对导引律的优化25-29
- 2.1.7 仿真结果与结论29-31
- 2.2 空空导弹攻击区的计算31-35
- 2.2.1 典型态势攻击过程的仿真31-32
- 2.2.2 导弹攻击区的限制条件32-33
- 2.2.3 导弹攻击区的计算方法33-35
- 2.3 小结35-36
- 第三章 多机协同多目标攻击的空战决策36-52
- 3.1 空战态势评估36-40
- 3.1.1 自主优先权36-38
- 3.1.2 协同优先权与分配排序38-40
- 3.2 小规模分组协同作战算法40-41
- 3.3 协同空战决策的神经网络实现41-46
- 3.3.1 BP-SOFM组合神经网络的提出41-42
- 3.3.2 BP神经网络的结构和参数42-44
- 3.3.3 SOFM神经网络的结构和参数44-46
- 3.4 多机协同多目标攻击的空战仿真46-51
- 3.4.1 仿真系统结构46-49
- 3.4.2 各机原始态势数据49
- 3.4.3 各机相对态势数据49-50
- 3.4.4 仿真结果与分析50-51
- 3.5 小结51-52
- 第四章 基于动态逆的超机动飞行控制52-66
- 4.1 非线性动态逆飞行控制技术概述52-53
- 4.2 超机动飞机的数学建模53-56
- 4.2.1 六自由度运动方程53-54
- 4.2.2 飞机动力学数据54-56
- 4.2.3 发动机建模56
- 4.3 超机动飞行的动态逆控制律构造56-65
- 4.3.1 状态回路的划分57
- 4.3.2 快状态回路控制律的构造57-61
- 4.3.3 慢状态回路控制律的构造61-65
- 4.4 小结65-66
- 第五章 动态逆控制律的实现研究66-83
- 5.1 系统整体设计66-70
- 5.1.1 项目要求66
- 5.1.2 仿真语言选择66-68
- 5.1.3 系统的输入输出68-69
- 5.1.4 软件模块的封装69-70
- 5.2 基于C++语言的数字化实时仿真70-79
- 5.2.1 数值积分法70-71
- 5.2.2 积分步长的确定71
- 5.2.3 气动参数的拟合71-72
- 5.2.4 三次样条插值函数的求取72-75
- 5.2.5 操纵杆编程75-78
- 5.2.6 动态逆飞控仿真软件流程78-79
- 5.3 仿真结果79-82
- 5.4 小结82-83
- 第六章 现代空对地攻击技术研究83-93
- 6.1 对地攻击系统概述83-84
- 6.1.1 作战任务与系统构成83
- 6.1.2 防区外发射空地导弹83-84
- 6.2 单机对多个地面目标的攻击决策84-86
- 6.3 空地导弹攻击弹道仿真86-92
- 6.3.1 抛撒段87
- 6.3.2 下滑段87-88
- 6.3.3 转平段88-89
- 6.3.4 平飞段89-90
- 6.3.5 自导段90-91
- 6.3.6 全过程弹道91-92
- 6.4 小结92-93
- 第七章 空战三维动画仿真研究93-106
- 7.1 三维图形引擎OpenGL93-95
- 7.1.1 OpenGL概述93
- 7.1.2 OpenGL图形的操作步骤93-94
- 7.1.3 在VC中使用OpenGL94-95
- 7.2 目标对象模型的建立与显示95
- 7.3 三维分形地形生成95-96
- 7.4 典型空战机动动画仿真96-105
- 7.4.1 眼镜蛇机动96-98
- 7.4.2 赫布斯特机动98-99
- 7.4.3 殷麦曼机动99-100
- 7.4.4 钟形机动100-101
- 7.4.5 小半径筋斗机动101-103
- 7.4.6 多机眼镜蛇机动103-104
- 7.4.7 多机赫布斯特机动104-105
- 7.5 小结105-106
- 第八章 全文总结与展望106-109
- 8.1 本文的主要工作及贡献106-107
- 8.2 不足之处和进一步展望107-109
- 参考文献109-112
- 符号和缩略词说明112-114
- 在校期间发表的论文114
- 在校期间参加的科研工作114
- 在校期间所获奖励114-115
- 致谢115
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