实时海洋水质数据的三维可视化平台设计与实现
【学位单位】:浙江工业大学
【学位级别】:硕士
【学位年份】:2018
【中图分类】:TP391.41;X834
【部分图文】:
(a) 随机噪声纹理 (b)Perlin 噪声纹理图 2-1 噪声纹理计算机图形学应用中,噪声通常是伪随机的,每次生成的结果应该符合一定Perlin 提出的噪声函数以 Noise()表示,Noise()具有以下三条性质: 对于旋转的统计不变性(无论怎样旋转它的域,它都具有相同的统计特征 对于平移的统计不变性(无论怎样平移它的域,它都具有相同的统计特征 高频分量受限。生成纹理图像方面,Noise()具有很好的自相似效果,噪声的伪随机特性不会移的影响而丢失。于噪声图像的合成方法是将图像中某个坐标的灰度值代表高度。海面网格上个顶点,为了避免每个顶点的高度值,可以采用合适的插值函数函数来进行二维的情况为例,如图 2-2 所示,设点 P 的坐标为(x, y),它将平面分为 4 个
图 2-1 噪声纹理学应用中,噪声通常是伪随机的,每次生成的结果应该符的噪声函数以 Noise()表示,Noise()具有以下三条性质:的统计不变性(无论怎样旋转它的域,它都具有相同的统的统计不变性(无论怎样平移它的域,它都具有相同的统受限。像方面,Noise()具有很好的自相似效果,噪声的伪随机特丢失。的合成方法是将图像中某个坐标的灰度值代表高度。海面了避免每个顶点的高度值,可以采用合适的插值函数函数为例,如图 2-2 所示,设点 P 的坐标为(x, y),它将平面分
(a) 随机噪声函数生成的波形 (b) Perlin 噪声函数生成的波形图 2-3 不同噪声函数生成的海浪波形图基于噪声函数模拟海面波动,是一种相对粗糙的方法。即使采用 Perlin 噪声函形也较为单一,也难以模拟出较复杂的波动效果。但基于噪声函数的方法实运行效率高,在某些对真实性要求不高、硬件配置相对低的环境中具有一定于 Gerstner 波模型的方法的形状在理想状态下接近于正弦波,但实际的水波往往是波峰较窄,波谷较宽弦波来模拟水波的形状,需要对其进行变换:sin( ) 1( ) 22kxf x 弦函数的值域从[-1, 1]变换到[0, 2],波谷的值为 0,波峰的值为 2。由于幂运
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本文编号:2877418
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