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基于cocos2d-x跨平台引擎的趣味篮球游戏设计与开发

发布时间:2021-05-08 10:23
  本篇论文讲述了一款基于cocos2d-x游戏引擎开发的篮球游戏项目,此项目的开发目的是使用cocos2d-x游戏引擎开发一款跨越多个平台的游戏项目,并在游戏后台数据使用三维数据映射二维数据的方式进行开发,从而使后台数据更好的适应其他3D引擎。游戏中结合人工智能及机器学习等算法实现游戏人物的自行运动。论文通过对cocos2d-x引擎自身的特点分析,结合软件工程常用的MVC结构对整个游戏基础架构进行设计,从而实现业务逻辑与视图展示层分离,使游戏开发的耦合性降低。对于本游戏中比较特殊的AI部分,文中主要采用了人工智能的思想以及A*算法,从而使游戏人物更加真实。在对游戏需求分析建模、逻辑设计、详细设计等软件开发过程使用UML工具进行分析,使用软件工程中的设计思想,对游戏功能需求及业务模块进行梳理,在完成主要的开发工作后进入测试阶段,在测试中主要使用黑盒测试、白盒测试、单元测试、集成测试等方法对软件的功能进行评测。本篇论文完整的阐述了一个游戏从开始策划到最终实现的全过程,呈现了开发中所用到的技术特点,以及技术的实际应用。由于开发时间有限,目前游戏还处于测试阶段并未完成最终的上线版,不过在接下来的... 

【文章来源】:西安电子科技大学陕西省 211工程院校 教育部直属院校

【文章页数】:59 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
第一章 绪论
    1.1 选题背景及意义
    1.2 国内外现状分析
    1.3 论文工作内容
    1.4 论文组织结构
第二章 相关技术概述
    2.1 人工智能系统理论
    2.2 人工智能技术
    2.3 人工智能常用算法
    2.4 本章小结
第三章 趣味篮球游戏业务需求分析
    3.1 游戏功能需求分析
        3.1.1 创建游戏角色
        3.1.2 游戏难度设置
        3.1.3 场上球员控制
        3.1.4 更换球员
        3.1.5 球队战术布置
        3.1.6 队员技能提升
        3.1.7 队员装备更换
        3.1.8 游戏商店
    3.2 游戏人工智能功能需求分析
        3.2.1 进攻队员 AI
        3.2.2 防守队员 AI
    3.4 游戏数据建模
    3.5 游戏过程建模
    3.6 本章小结
第四章 趣味篮球游戏的设计与实现
    4.1 游戏系统架构
    4.2 游戏功能设计
        4.2.1 游戏组件
        4.2.2 游戏硬件选型
    4.3 游戏数据库设计
    4.4 游戏系统功能实现
        4.4.1 游戏组件实现
        4.4.2 游戏系统集成
    4.5 本章小结
第五章 趣味篮球游戏测试及分析
    5.1 系统运行环境
    5.2 测试用例及过程
    5.3 测试结果分析
    5.4 本章小结
第六章 结束语
    6.1 论文工作总结
    6.2 后续工作展望
致谢
参考文献


【参考文献】:
硕士论文
[1]游戏人工智能关键技术的研究[D]. 李博.上海交通大学 2011
[2]竞速游戏中的人工智能[D]. 贾铮.湖南大学 2010
[3]游戏开发中的人工智能研究与应用[D]. 胡俊.电子科技大学 2007
[4]3D游戏引擎研究与实现[D]. 江峰.浙江大学 2005



本文编号:3175170

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