基于虚拟现实技术的智能穿戴产品展示设计研究
发布时间:2022-12-09 02:04
在未来的虚拟展示设计过程当中,消费者不仅能够在虚拟的环境当中了解产品,还应该让使用者不受时间、空间的限制360度的全方位感受产品的形态和功能。并且能够在任何产品之间进行交互体验,让消费者能够越发坚定的对产品进行购买。在展示过程当中如何充分的争取最大的关注力以及信息传输的最大量,这是现今社会展示设计者的中心课题。本研究的出发点是以消费者购买为前提,如何设计出优秀的展示效果让消费者对产品产生兴趣。在此研究前提下,综合分析智能可穿戴产品的造型特征及原理,并对虚拟展示设计的关键技术进行分析和总结。采用文献分析法对国内外相关文献进行分析,分析出国外在可穿戴产品的虚拟展示方面存在的相关展示空白。确定本课题研究的主要目的。通过对智能产品的虚拟展示研究,进一步研究虚拟展示技术的可应用范围,并且进一步提高软件技能。通过虚拟展示,可以全方位的展现产品的各项性能指标,给人以直观体验从而激发消费者购买的欲望。为了实现本文的研究目标,我首先对相关行业的专业岗位的设计人员、操作人员、产品策划人员进行了调研,利用调查分析法将调研结果整理出有效的数据。并对不同年龄层次的消费者进行调研分析,得出不同年龄层次对可穿戴产品...
【文章页数】:77 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题研究背景
1.1.1 可穿戴设备产业链现状分析
1.1.2 可穿戴设备的市场预期
1.2 国内外研究现状
1.2.1 产品虚拟展示设计的学科分属
1.2.2 产品虚拟展示设计的研究现状和应用
1.3 课题研究的目的和意义
1.3.1 课题研究的目的
1.3.2 课题研究的意义
1.4 课题的研究思路
1.5 课题的研究方法
2 虚拟展示技术的介入与产品传统展示变迁
2.1 产品传统展示及其变迁
2.1.1 产品传统展示设计的概念
2.1.2 产品展示方法的物质变迁
2.1.3 产品展示设计表达方式的变迁
2.2 虚拟现实技术概述
2.2.1 虚拟现实技术的概念
2.2.2 虚拟现实技术的特征
2.2.3 虚拟现实系统的分类
2.2.4 虚拟现实技术的应用领域
2.3 产品虚拟展示设计
2.3.1 产品虚拟展示的特点
2.3.2 产品虚拟展示的表现形式
2.3.3 产品虚拟展示的媒介渠道
2.3.4 产品虚拟展示存在的问题
2.3.5 产品虚拟展示中“体验”理念的应用趋势
2.4 本章小结
3 智能可穿戴产品展示设计的相关原理研究
3.1 智能可穿戴产品的造型设计特征研究
3.2 虚拟展示设计的关键技术与内容
3.2.1 可穿戴智能设备展示的核心技术分析
3.2.2 虚拟交互设计理念阐述
3.3 产品虚拟展示的主流技术研究
3.3.1 主流虚拟现实技术比较和选择
3.3.2 基于网络的产品虚拟展示方法
3.3.3 虚拟展示与电子商务结合
3.4 智能可穿戴设备交互体验方式的实现
3.4.1 图像交互
3.4.2 身体生物数据感应
3.4.3 识别功能
3.4.4 肢体动作探测
3.4.5 触觉体感交互控制
3.5 智能穿戴设备交互设计与展示系统实例
3.5.1 硬件设计方案
3.5.2 电磁铁原理
3.6 本章小结
4 虚拟展示中消费者互动行为分析
4.1 消费者交互体验
4.1.1 用户体验概念
4.1.2 消费者的体验方式
4.1.3 影响用户体验的要素
4.2 用户体验设计的关键点
4.2.1 感官体验
4.2.2 情感体验
4.2.3 交互体验
4.3 本章小结
5 智能手表虚拟展示总体设计依据
5.1 穿戴设备虚拟交互展示设计原则
5.2 虚拟穿戴智能设备的设计趋势
5.3 智能可穿戴设备受众分析结果
5.3.1 智能穿戴设备受众需求导向
5.3.2 智能穿戴设备受众体验分析
5.4 智能手表虚拟展示设计流程研究
5.5 本章小结
6 智能手表虚拟展示设计实现
6.1 设计流程实现的基本思路与技术路线
6.2 智能手表虚拟展示的具体制作
6.2.1 智能手表产品的外形设计方案
6.2.2 智能手表三维模型的设计方案
6.2.3 智能手表的内容模块设计方案
6.3 智能手表虚拟交互展示设计
6.3.1 虚拟交互展示设计流程
6.3.2 虚拟交互展示设计的优势及不足
6.4 智能手表虚拟展示设计的应用平台
6.4.1 基于网络虚拟的展示
6.4.2 基于固定场合的互动影像虚拟展示
6.5 本章小结
7 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
参考文献
作者简介
作者在攻读硕士学位期间获得的学术成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实技术在信息技术课程教学中的应用研究[J]. 邓卫民. 四川工程职业技术学院学报. 2015 (03)
[2]全球智能穿戴设备发展现状与趋势[J]. 王德生. 竞争情报. 2015(05)
[3]基于专利的全球可穿戴设备竞争态势分析——以智能手表为例[J]. 高芳,赵志耘,张旭,赵蕴华. 电子产品世界. 2015(07)
[4]虚拟三维服装展示技术的现状与发展趋势[J]. 梁惠娥,张守用. 纺织导报. 2015(03)
[5]关于虚拟现实技术在商业产品中运用的研究综述[J]. 费正涛. 科技资讯. 2015(03)
[6]可穿戴智能设备市场和技术发展研究[J]. 刘思言. 现代电信科技. 2014(06)
[7]基于用户体验的交互式虚拟展示设计研究[J]. 张旭. 商场现代化. 2012(07)
[8]虚拟现实技术在当代展示设计中的应用[J]. 王亚东. 科学中国人. 2010(12)
[9]主体的终结:VR艺术的游戏性体验[J]. 李怀骥. 雕塑. 2010(05)
[10]虚拟现实技术综述[J]. 李敏,韩丰. 软件导刊. 2010(06)
硕士论文
[1]基于用户体验的产品虚拟展示设计研究[D]. 徐科伟.江南大学 2012
[2]虚拟现实技术在产品展示中的应用研究[D]. 宋成玉.天津大学 2012
[3]虚拟现实中场景建模技术研究及应用[D]. 朱涛.武汉理工大学 2010
[4]虚拟现实展示设计的应用研究[D]. 朱志超.西安理工大学 2007
[5]虚拟现实技术在工业设计中的应用研究[D]. 李怡.湖南大学 2002
本文编号:3714594
【文章页数】:77 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
1.1 课题研究背景
1.1.1 可穿戴设备产业链现状分析
1.1.2 可穿戴设备的市场预期
1.2 国内外研究现状
1.2.1 产品虚拟展示设计的学科分属
1.2.2 产品虚拟展示设计的研究现状和应用
1.3 课题研究的目的和意义
1.3.1 课题研究的目的
1.3.2 课题研究的意义
1.4 课题的研究思路
1.5 课题的研究方法
2 虚拟展示技术的介入与产品传统展示变迁
2.1 产品传统展示及其变迁
2.1.1 产品传统展示设计的概念
2.1.2 产品展示方法的物质变迁
2.1.3 产品展示设计表达方式的变迁
2.2 虚拟现实技术概述
2.2.1 虚拟现实技术的概念
2.2.2 虚拟现实技术的特征
2.2.3 虚拟现实系统的分类
2.2.4 虚拟现实技术的应用领域
2.3 产品虚拟展示设计
2.3.1 产品虚拟展示的特点
2.3.2 产品虚拟展示的表现形式
2.3.3 产品虚拟展示的媒介渠道
2.3.4 产品虚拟展示存在的问题
2.3.5 产品虚拟展示中“体验”理念的应用趋势
2.4 本章小结
3 智能可穿戴产品展示设计的相关原理研究
3.1 智能可穿戴产品的造型设计特征研究
3.2 虚拟展示设计的关键技术与内容
3.2.1 可穿戴智能设备展示的核心技术分析
3.2.2 虚拟交互设计理念阐述
3.3 产品虚拟展示的主流技术研究
3.3.1 主流虚拟现实技术比较和选择
3.3.2 基于网络的产品虚拟展示方法
3.3.3 虚拟展示与电子商务结合
3.4 智能可穿戴设备交互体验方式的实现
3.4.1 图像交互
3.4.2 身体生物数据感应
3.4.3 识别功能
3.4.4 肢体动作探测
3.4.5 触觉体感交互控制
3.5 智能穿戴设备交互设计与展示系统实例
3.5.1 硬件设计方案
3.5.2 电磁铁原理
3.6 本章小结
4 虚拟展示中消费者互动行为分析
4.1 消费者交互体验
4.1.1 用户体验概念
4.1.2 消费者的体验方式
4.1.3 影响用户体验的要素
4.2 用户体验设计的关键点
4.2.1 感官体验
4.2.2 情感体验
4.2.3 交互体验
4.3 本章小结
5 智能手表虚拟展示总体设计依据
5.1 穿戴设备虚拟交互展示设计原则
5.2 虚拟穿戴智能设备的设计趋势
5.3 智能可穿戴设备受众分析结果
5.3.1 智能穿戴设备受众需求导向
5.3.2 智能穿戴设备受众体验分析
5.4 智能手表虚拟展示设计流程研究
5.5 本章小结
6 智能手表虚拟展示设计实现
6.1 设计流程实现的基本思路与技术路线
6.2 智能手表虚拟展示的具体制作
6.2.1 智能手表产品的外形设计方案
6.2.2 智能手表三维模型的设计方案
6.2.3 智能手表的内容模块设计方案
6.3 智能手表虚拟交互展示设计
6.3.1 虚拟交互展示设计流程
6.3.2 虚拟交互展示设计的优势及不足
6.4 智能手表虚拟展示设计的应用平台
6.4.1 基于网络虚拟的展示
6.4.2 基于固定场合的互动影像虚拟展示
6.5 本章小结
7 结论与展望
7.1 结论
7.2 展望
参考文献
作者简介
作者在攻读硕士学位期间获得的学术成果
致谢
【参考文献】:
期刊论文
[1]虚拟现实技术在信息技术课程教学中的应用研究[J]. 邓卫民. 四川工程职业技术学院学报. 2015 (03)
[2]全球智能穿戴设备发展现状与趋势[J]. 王德生. 竞争情报. 2015(05)
[3]基于专利的全球可穿戴设备竞争态势分析——以智能手表为例[J]. 高芳,赵志耘,张旭,赵蕴华. 电子产品世界. 2015(07)
[4]虚拟三维服装展示技术的现状与发展趋势[J]. 梁惠娥,张守用. 纺织导报. 2015(03)
[5]关于虚拟现实技术在商业产品中运用的研究综述[J]. 费正涛. 科技资讯. 2015(03)
[6]可穿戴智能设备市场和技术发展研究[J]. 刘思言. 现代电信科技. 2014(06)
[7]基于用户体验的交互式虚拟展示设计研究[J]. 张旭. 商场现代化. 2012(07)
[8]虚拟现实技术在当代展示设计中的应用[J]. 王亚东. 科学中国人. 2010(12)
[9]主体的终结:VR艺术的游戏性体验[J]. 李怀骥. 雕塑. 2010(05)
[10]虚拟现实技术综述[J]. 李敏,韩丰. 软件导刊. 2010(06)
硕士论文
[1]基于用户体验的产品虚拟展示设计研究[D]. 徐科伟.江南大学 2012
[2]虚拟现实技术在产品展示中的应用研究[D]. 宋成玉.天津大学 2012
[3]虚拟现实中场景建模技术研究及应用[D]. 朱涛.武汉理工大学 2010
[4]虚拟现实展示设计的应用研究[D]. 朱志超.西安理工大学 2007
[5]虚拟现实技术在工业设计中的应用研究[D]. 李怡.湖南大学 2002
本文编号:3714594
本文链接:https://www.wllwen.com/kejilunwen/shengwushengchang/3714594.html
最近更新
教材专著