基于真实地理信息的大规模三维地形生成渲染及应用

发布时间:2023-02-25 20:03
  随着虚拟现实技术的快速发展,虚拟现实已广泛应用到了仿真交互、军事医疗、游戏互娱、航空航天等多个领域。大规模地形仿真也逐渐成为虚拟环境的重要组成部分而受到重视。目前随着地形规模越来越大、精度越来越高,加上单机硬件渲染条件的不足,使大规模地形的实时渲染成为研究的难点问题。主要体现在地形生成、模型简化和渲染优化等方面。为了实现大规模地形数据的实时显示和真实感渲染,本文重点研究了大规模地形生成中的关键技术。主要工作如下:首先,提出一种由数字高程模型(Digital Elevation Model,DEM)生成场景坐标系下规则地形网格的处理流程,经过地理空间数据抽象库(Geospatial Data Abstraction Library,GDAL)实现包括DEM数据读入,坐标系变换,仿射变换到场景坐标下的完整流程。转换的经纬度误差由原始经纬度与逆转换得到的新经纬度坐标对比得到。结果表明,经纬度误差均值较小,算法转换精度高。其次,研究地形数据的组织和调度加载方法。数据组织通过地形分块和四叉树分层进行,并引入三角形索引表的地块简化方法。数据调度采用多线程和对象池机制。多线程参与四叉树递归裁剪过程,...

【文章页数】:68 页

【学位级别】:硕士

【文章目录】:
摘要
Abstract
1 绪论
    1.1 论文的研究背景及意义
    1.2 国内外研究现状
    1.3 论文的主要研究内容及安排
2 真实高程地形网格模型的构建
    2.1 地形的数字形式
    2.2 地形网格模型
    2.3 地形坐标变换
    2.4 DEM数据模型生成
    2.5 本章小结
3 基于LOD的地形网格组织和调度方案
    3.1 LOD技术
    3.2 多分辨率细节网格简化算法
    3.3 地块数据的组织预处理
    3.4 地块数据的加载调度
    3.5 渲染及纹理映射
    3.6 本章小结
4 大规模地形可视化系统设计及应用
    4.1 大规模地形可视化系统设计
    4.2 地形可视化应用
    4.3 本章小结
5 总结与展望
    5.1 总结
    5.2 本文创新点
    5.3 展望
致谢
参考文献
附录1 全文缩写表



本文编号:3749104

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