网络演化博弈中的合作与相行为研究
[Abstract]:The phenomenon of cooperation is a common phenomenon in both human society and biology. Even under the condition of natural selection, there is still a phenomenon of cooperation among selfish individuals. How to understand the phenomenon of cooperation has become one of the most basic problems in the game. As a powerful tool, game theory can help people to study the basic properties in the fields of society, biology and economy and find out the law of rationality. In this paper, we mainly study three different game models. 1) We propose and study the cooperative behavior in dissatisfied adaptive pairwise prisoners' dilemma game. We compare the evolution of agents in two different networks, one is global coupling network, the other is two-dimensional square lattice network. It is found that cooperation occurs in both networks and the concentration of collaborators is significantly enhanced in two dimensional square lattice networks. In globally coupled networks, though, the average return of collaborators is unlikely to be higher than that of betrayers. But in a two-dimensional square lattice, under the same game parameters, The average return of the collaborator is higher than that of the cooperator in the global coupled network. 2) We propose and study the cooperative behavior and phase transition in a co-evolution snowdrift game system. In this system, the agents are initially in a random network, and the adjacent agents play snowdrift games. In order to obtain a higher competitive environment, the agent can choose to imitate the strategy of success in the game by the nearest neighbor, or disconnect the agent who betrays himself, and find an agent connection again in the system. Imitating the reconnection between the nearest neighbor strategy and the agent will lead to the evolution of the system to different phases. (3) We propose a dissatisfactory adaptive snowdrift game in which two important parameters are included, one is the income parameter r, the other is the income parameter r. The other is the cost of reconnecting a. When an agent is faced with a local competitive environment that is unfavourable to him, he can choose to change his strategy at no cost. You can also choose to reconnect to other non-nearest neighbor agents in the system at a cost. It is found that when the parameter r is very small, the larger cost of reconnection a can promote the generation of cooperation in the system more than the smaller one. On the other hand, when the parameter r is large, the larger cost a of reconnection is more likely to restrain the production of cooperation in the system than the smaller one. For a given r, there exists a critical value for the income a of reconnection consumption. When a is less than this critical value, the system will enter a condensed stationary phase. In this stillness, agents of cooperation will be connected to each other into a large group, and agents of betrayal will be isolated by these agents of cooperation. When a is larger than this critical value, the system will enter a dynamic phase. In this phase, collaborators and betrayors mingle with each other in a large group, and the whole system is in an evolving dynamic state. The theoretical and simulated phase transition boundaries are clearly separated from the a-r plane. It can be seen from the phase diagram that for small r (or small a),) This state of disconnection and policy separation can exist in a wide range of a (r).
【学位授予单位】:苏州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:O225
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,本文编号:2406716
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