一体机式VR头盔虚拟服装走秀的研究与实现
发布时间:2020-07-14 02:07
【摘要】:长久以来,服装走秀一直是服装设计师展示其作品、服装厂商发布新产品的必要环节。由于物质条件的限制,在走秀的现场无法安排大量座位,绝大多数观众只能通过视频或者图片的形式间接欣赏。除此之外,筹备一场服装走秀不仅需要消耗大量的人力物力,在走秀过程中也面临表演和服务环节出现失误的问题。为了解决场外观众无法身临其境地欣赏服装走秀、现有VR走秀展示无法实现漫游效果的问题,本文实现了一种新的展示方式,将基于Unity开发的漫游式走秀系统与VR头盔结合起来。系统设计了一套统一管理和搭配模特、服装、走秀、秀场信息的方案,与现有虚拟走秀类展示系统相比完善了管理方式,更为系统化。此外还设计了模特在不同秀场环境中的适应性走秀路线选择算法;在秀场灯光切换算法、互动方式上也有所创新。文中围绕人体服装建模和虚拟服装走秀两大技术点展开研究和实现,最终构建了一个虚拟服装走秀系统。具体研究内容如下:在人体服装建模方面,本文研究了现有三维模型的构成原理和建模方式,采用Polygon建模方式构建人体服装模型。文中分析了骨骼动画的原理和主流骨骼蒙皮算法的特点,使用3dsMax建模软件完成了带骨骼的人体模型和动画的制作。在虚拟服装走秀方面,本文研究了VR技术的发展历史和VR设备的技术路线,同时提出一款结合一体式VR头盔的虚拟服装走秀系统的需求分析和设计方案。文中通过Unity引擎创建了虚拟走秀场景、使用C#脚本实现了虚拟模特的走秀环节以及第一人称虚拟视角的场内漫游和控制。最后将系统部署在一体式VR头盔上进行测试,与其他类型的走秀展示系统对比的结果表明该系统能较为完整地保存和展示虚拟走秀过程,为观众提供了更加自由的观看位置选择,实现了较好的第一视角场内漫游观看和交互效果。
【学位授予单位】:北京服装学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TS941.2
【图文】:
图 3 虚拟服装走秀系统数据库逻辑模型图型信息与表演者之间是多对一关系,同一个模型只能对应一个表演者用于多个模型;服装信息与模型之间是一对一关系,同一款服装和表 3d 模型;模型与走秀是多对一关系,一场虚拟走秀中会出现复数款表模型最多只能在一场走秀中出现,不会出现第二次;走秀与秀场地点同一地点会举办多场走秀,但同一场走秀只能在一个秀场进行。
图 4 虚拟服装走秀系统数据库物理模型图拟服装走秀系统数据库的物理模型,库表的具体内容如下:息表 ClothesInfo 字段信息int 型主键,用于唯一指代 clo 对象;:该服装设计师的介绍,长度为 100 的 var char 型数据;:该服装的介绍,长度为 300 的 var char 型数据;odel:服装蒙皮模型在本地的存放路径,长度 40 的 char 型数据。息表 PerformerInfo 字段信息表演者 ID,int 型主键,唯一指定身着该服装表演的模特;e:模特姓名,长度 20 的 Characters 型数据;的出生日期;odel:人体模型在本地的存放路径,长度 40 的 char 型数据。
图 5 秀场地板材质的设定个高 7 米厚 0.5 米的 cube 矩形对象围成范围,在其属性页面的物理性质中添加e 对象内倾相交形成穹顶的四周,最后用图 6 所示。为了营造宽敞的视角效应和和穹顶上使用的是灰白色纵纹墙体材质
本文编号:2754324
【学位授予单位】:北京服装学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2019
【分类号】:TS941.2
【图文】:
图 3 虚拟服装走秀系统数据库逻辑模型图型信息与表演者之间是多对一关系,同一个模型只能对应一个表演者用于多个模型;服装信息与模型之间是一对一关系,同一款服装和表 3d 模型;模型与走秀是多对一关系,一场虚拟走秀中会出现复数款表模型最多只能在一场走秀中出现,不会出现第二次;走秀与秀场地点同一地点会举办多场走秀,但同一场走秀只能在一个秀场进行。
图 4 虚拟服装走秀系统数据库物理模型图拟服装走秀系统数据库的物理模型,库表的具体内容如下:息表 ClothesInfo 字段信息int 型主键,用于唯一指代 clo 对象;:该服装设计师的介绍,长度为 100 的 var char 型数据;:该服装的介绍,长度为 300 的 var char 型数据;odel:服装蒙皮模型在本地的存放路径,长度 40 的 char 型数据。息表 PerformerInfo 字段信息表演者 ID,int 型主键,唯一指定身着该服装表演的模特;e:模特姓名,长度 20 的 Characters 型数据;的出生日期;odel:人体模型在本地的存放路径,长度 40 的 char 型数据。
图 5 秀场地板材质的设定个高 7 米厚 0.5 米的 cube 矩形对象围成范围,在其属性页面的物理性质中添加e 对象内倾相交形成穹顶的四周,最后用图 6 所示。为了营造宽敞的视角效应和和穹顶上使用的是灰白色纵纹墙体材质
【参考文献】
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本文编号:2754324
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