暴力电子游戏对攻击行为的影响及其争论
发布时间:2017-12-08 13:09
本文关键词:暴力电子游戏对攻击行为的影响及其争论
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【摘要】:以Anderson为核心的研究者通过数十年研究发现,暴力电子游戏是攻击行为产生的前因变量,并且提出可以用一般攻击模型(General Aggression Model,GAM)来解释这一结论。然而,Ferguson等人的研究表明,暴力电子游戏不是攻击行为产生的前因变量,而是攻击行为产生的催化剂,并提出催化剂模型(Catalyst Model,CM)来解释该结论。由于社会心理研究中,实验研究难以严格控制,导致研究结果大径相庭,暴力电子游戏影响攻击行为的争论还在不断扩大。未来要加强对暴力电子游戏和攻击行为的测量,同时还需整合一般攻击模型和催化剂模型指导实证研究,最后从认知偏差以及社会认知神经科学视角寻求暴力电子游戏对攻击行为影响的新证据。
【作者单位】: 西南大学心理健康教育研究中心;西南大学心理学部心理健康与社会适应实验室;神经信息教育部重点实验室电子科技大学生命科学与技术学院;
【基金】:中央高校基本科研业务费专项资金资助项目(SWU1409118)“网络游戏对大学生攻击性的影响及其认知神经机制的研究” 重庆市人文社会科学重点研究基地重点项目(14SKB033)“亲社会视频游戏对青少年攻击性的抑制效应”
【分类号】:B848.4
【正文快照】: 随着电子游戏产业的迅速发展,人们越来越容易接触到电子游戏,特别是暴力电子游戏。过去,人们认为暴力电子游戏充斥着暴力元素,会对个体的攻击行为产生影响(Anderson et al.,2003,2010)。然而,美国著名的“布朗诉娱乐商业协会案”(Brownvs.Entertainment Merchants Association,
本文编号:1266483
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