不同任务难度对高低羞怯个体心流体验的影响
本文关键词:不同任务难度对高低羞怯个体心流体验的影响,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:心流体验(Flow experience)是人们从事某项感兴趣的活动时,因全身心投入而产生的忘记周围环境,丧失自我意识,甚至忘记时间存在的一种心理状态。关于心流体验的研究,最初主要应用于体育运动、视觉艺术等领域,近年来,随着虚拟现实技术的发展,心流体验被广泛应用于网络学习、游戏开发、用户体验等虚拟环境的研究当中,研究心流体验具有重要理论意义和实用价值。目的:本研究基于Finneran和Zhang的“人—人工制品一工作任务(PAT)模型”,选取羞怯和不同难度(简单、适中、困难)的游戏(BlocMania3D)作为自变量,代表心流体验的不同生理指标作为因变量,考察羞怯和不同任务难度对心流体验的主效应及其交互效应。方法:通过《大学生羞怯量表》选取羞怯和非羞怯的被试,从350名被试当中选取羞怯得分最高者20名,得分最低者20名,分别组成羞怯组和非羞怯组。然后,两组被试分别玩三个难度水平的BlocMania3D。在此过程当中,通过16道的多道生理仪来收集被试的心脏活动指标:心率(HR)、心率周期(IBI)、高频(HF)、低频(LF)、高频/低频(HF/LF)、心率变异(HRF),胸部呼吸活动指标:呼吸深度(RD)、呼吸频率(RR),皮肤电变化指标:皮肤电阻(SC)。为了证明游戏难度能够诱发不同的心流体验,我们还通过自我报告的方式测量了心流体验。结果:(1)羞怯对心流体验的主效应不显著;(2)任务难度对心流体验的主效应显著。随着任务难度升高,HF降低、LF先降低再升高、RR先升高再降低、SC升高;(3)羞怯与任务难度对心流体验的交互效应显著。通过固定羞怯水平发现羞怯组在适中任务时的RR显著高于简单任务时的RR。结论:(1)心流体验并非单纯地因交感神经活动或者是副交感神经活动所诱发的,而是交感神经和副交感神经协同活动的结果。(2)人的特质(羞怯)和工作任务(简单、适中、困难)可以产生交互作用影响个体的心流体验。(3)心流体验与任务难度呈倒U型曲线关系。
【关键词】:心流体验 羞怯 PAT模型 生理信号 电脑游戏
【学位授予单位】:山东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:B842
【目录】:
- 中文摘要4-5
- Abstract5-6
- 一、研究背景6-16
- 1. 心流体验文献综述6-11
- 1.1 心流的定义和相关研究6-7
- 1.2 PAT模型7-11
- 1.2.1 人8-9
- 1.2.2 人工制品9
- 1.2.3 工作任务9-11
- 2. 心流体验与生理指标的关系11-13
- 2.1 心血管活动11-12
- 2.2 皮肤电12
- 2.3 呼吸活动12-13
- 3. 羞怯的研究13-16
- 3.1 羞怯的定义与分类13-15
- 3.2 羞怯的研究现状15-16
- 3.2.1 羞怯与焦虑的研究15
- 3.2.2 有关羞怯的生理研究15-16
- 二、问题提出16-17
- 三、研究方法17-21
- 1. 被试17
- 2. 实验任务17-18
- 3. 生理测量和工具18-19
- 4. 心流的测量19
- 5. 羞怯的测量19
- 6. 实验程序19-20
- 7. 实验设计20
- 8. 统计分析20-21
- 四、实验结果21-23
- 1. 心流体验和生理指标的描述统计和推论统计21-22
- 2. 羞怯和任务难度对心流体验的交互作用22-23
- 五、讨论23-26
- 1. 心流与任务难度的关系23-24
- 2. 羞怯和任务难度对心流体验的交互作用24-26
- 3. 局限和启示26
- 六、结论26-27
- 参考文献27-32
- 附录32-34
- 在校发表论文情况34-35
- 致谢35
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