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颜色对多身份追踪中基于语义分组效应的影响

发布时间:2024-03-13 06:42
  多身份追踪中运动对象的身份加工机制是近来动态视觉追踪领域的热点问题。电子竞技作为时下新兴体育运动项目,大量研究发现视频游戏经历可以改善个体的认知能力。本研究通过操纵多身份追踪中运动对象的表面特征与语义特征差异,考察其分组效应及其影响因素,以及探讨电子游戏玩家与非玩家在不同任务难度下多身份追踪的表现差异。本研究共2个子研究,各包含2个实验。研究一:讨论当目标与分心物存在基于语义范畴的身份差异时的分组效应、颜色特征对其的影响及不同人群的表现差异。研究一a的实验参与者中玩家15人,非玩家15人,采用2×2×3混合设计,以人群类型(玩家、非玩家)为组间变量,以语义范畴差异(相同、范畴内、范畴间)和颜色(相同、配对)为组内变量,以追踪正确率为因变量进行重复测量方差分析。结果:1)人群类型主效应不显著;2)范畴差异主效应显著,目标与分心物的语义范畴差异越大,追踪表现越好;3)颜色主效应显著,目标与分心物进行颜色配对削弱追踪表现;4)交互作用都不显著。研究一b的实验参与者中玩家12人、非玩家13人,其实验设计和程序与研究一a基本相同,仅将研究一a中目标与分心物相同的刺激换为各不相同的数字或字母。结果...

【文章页数】:66 页

【学位级别】:硕士

【部分图文】:

图1多目标追踪的经典范式(引自:Pylyshyn,2004,802页)

图1多目标追踪的经典范式(引自:Pylyshyn,2004,802页)

文献综述多目标追踪的起源与经典范式多目标追踪(MultipleObjectTracking,MOT)由Pylyshyn和Storm(1988)提该范式是研究动态场景中如何同时对多个运动对象进行视觉注意加工常用式。经典的多目标追踪范式把整个追踪过程分为三个阶段,一为线....


图1所示):屏幕显示指导语;阅读完后按下空格键后即可开始实验;对象以随机方位呈现在屏幕上,其中5个

图1所示):屏幕显示指导语;阅读完后按下空格键后即可开始实验;对象以随机方位呈现在屏幕上,其中5个

表1不同实验条件下的实验材料举例颜色相同颜色配对相同目标:22222分心物:22222目标:22222分心物:22222范畴内目标:22222分心物:33333目标:22222分心物:33333范畴....


图1研究一a过程示例

图1研究一a过程示例

图1研究一a过程示例在正式实验前有6次练习试次,以确保研究参与者明确实验流程和任务,紧接着完成90次正式实验,实验顺序随机呈现,每种水平下含15次。每完成30次会有提示可以休息一下,实验总时间约为30min。2.3结果2.3.1不同人群对不同身份特征追....


图4研究一b过程示例

图4研究一b过程示例

图4研究一b过程示例3.3结果3.3.1不同人群对不同身份特征追踪正确率描述性统计6种条件下的玩家与非玩家多身份追踪正确率的描述性统计结果见表5。表5玩家与非玩家在不同条件下的追踪正确率相同颜色配对颜色组别n完全相同语义范畴内语义范畴间完全相同语....



本文编号:3927349

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