电子游戏产业商业模式演进研究
【文章页数】:93 页
【学位级别】:硕士
【部分图文】:
图1-1:第一台商用电子游戏机——街机《Pong》④就在街机游戏诞生的同年,美国一位工程师创建出历史上第一台可以连接家
究151、电子游戏产业初现世界公认的第一款电子游戏是《太空大战》(Spacewar),游戏中有两艘虚拟的太空飞船互相射击摧毁。由于技术、成本等问题,该游戏仅局限于大学、企业和政府等拥有昂贵计算机的机构中运行。①到1971年,游戏公司“雅达利”(Atari)成立,着手对新式游戏业务....
图1-2:雅达利的家用游戏机——“AtariVCS”
硕士学位论文16的基础上推出家用游戏机“Home-Pong”,引发阵阵热议,仅一年时间便售出15万套,家用游戏潮流正式开启。①与街头游戏机类似,初始的家用游戏机只在体型上进行了缩略,每台游戏机内置的游戏软件数量有限。但随着半导体技术的不断发展,雅达利几经研发,推出可更换游戏软件的....
图1-3:电子游戏销售趋势图(单位:百万美元)②
以至于《华尔街日报》曾发文写道:“街机游戏正在疯狂席卷整个世界,电影院、便利店、保龄球馆甚至是客厅都聚集了大批玩家。”①但可惜的是,早期电子游戏产业尚未完全成熟,无论是商业模式还是市场运作都存在一定的缺陷。再加上当时雅达利公司的经营失误,招致了影响整个行业的激烈震荡。(史称“....
图1-4:“实体零售”模式
电子游戏产业商业模式演进研究23式在全国建立起偌大的经营网络,其在各个州市设立统一的分销节点,主要负责订单的收集与产品的分发,游戏机通过各个节点散落至实体零售商,企业则通过对游戏机的销售赚取收益。①随着分销渠道的不断打通,电子游戏逐渐建立起完整的线下销售体系,由此构成电子游戏产业....
本文编号:4037872
本文链接:https://www.wllwen.com/shoufeilunwen/shuoshibiyelunwen/4037872.html