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影视动画制作中数字媒体艺术技法的应用研究

发布时间:2014-09-17 08:46

【摘要】 我们生存在一个新的数字媒体时代。技术昌盛,高铁腾飞,一个“美丽的新世界”正在向我们招手。网络、团购、微博、博客、iPhone/iPad……这一系列带着“技术味”的词汇开始充满了我们的生活。不夸张的说,随着旧媒体——图书、报刊、广播和电视的逐步被边缘化,如今的数字一代正经历着最剧烈的文化变革。新媒介会将旧媒介边缘化,在人们睹物思人、无限伤感的同时,新一代技术粉丝们则为更“酷”的媒介的出现而欣喜若狂……在今天看来,数字媒体艺术的出现和繁荣可能意味着人类的艺术活动已经开始走向多元化。创意艺术的发展正在和新媒体艺术汇流聚集,将现代艺术推向一个新的高度,时下都市年轻人的时尚生活中iPhone手机、3D电影、QQ聊天、在线约会、网络游戏等已成为不可或缺的重要部分。本文运用文献法阅读了大量关于新媒体与艺术方面的著作,从中总结出新媒体艺术发展的历程,又运用案例分析法就近几年国内外上映的数字媒体动画影视大片进行分析,总结出数字媒体在动画影视行业的应用非常广泛,对现代动画影视行业影响很深,基于数字媒体艺术的发展历史和数字媒体艺术在影视动画中的应用,最后针对数字媒体艺术的发展前景进行展望,数字媒体艺术将会给艺术行业的创作者带来更多惊喜。
 
【关键词】 数字媒体; 艺术; 影视动画;

第一章绪论

1.1研究目的与意义
就我国目前的形式来看,高校在这块的人才培养相对薄弱,而数字媒体艺术产业的崛起决定其人才需求的迫在眉睫。数字媒体艺术专业需求的领域十分的广泛,各大电视台及宣传部门,与娱乐有关的动画、影视、网络、多媒体;与通讯有关的,移动、电信、联通;与设计有关的,环境艺术设计、平面艺术设计、三维动画设计、工业设计、装漠设计和摄影影像服务行业。有些人是纯粹的兴趣爱好,有些人在这方面极具天赋为了施展自己的才华,也有些人觉得针对新兴的行业发展机会和机遇更好一些,还有一些人只是单纯的为了实现自己的梦想,无论是怎样的出发点,我们一旦决定进入数字媒体艺术的发展领域,前途无可限量。将数字媒体艺术在影视动画中的应用进行分析、研究和总结是本文的研究目的所在。因此无论文化艺术、新型产业、及高校教育等领域对数字媒体艺术理论与实践相结合的应用进行研究都具有重要意义。

1.2研究现状
国外关于数字媒体艺术理论的研究,从一定程度上来说对于整个领域的发展具有推波助澜的作用。著名画家列奥纳多?达?芬奇的油画《蒙娜丽莎》,在韩国利用数字媒体新技术将其用新的创新形式呈现给观众,人们可以直接与画中的人物进行对话,很多的作品都获得了新的呈现形式,从一定角度对作品进行新的途释也是了解作者创作意图的一种方式。这样的艺术呈现形式让人们对作品的认识更为直观、栩栩如生达到一种现实存感,这不仅对数字媒体本身的发展是一种突破,从而使经过技术创新的艺术作品内涵更深。值得关注的是2007年2月由清华大学出版社出版的德国的格劳编著的《虚拟艺术》,陈玲翻译;美国的尼葛洛庞帝的《数字化生》;这两部著作在数字媒体艺术研究领域,几乎被人们视为该领域的教科书,2000年10月由商务印书馆出版的建安大作家马歇尔.麦克卢汉的《理解媒介——论人的延伸》;英国的A.M.安德鲁的《人工智能》;美国的戴安娜.克兰的《文化生产:媒体与都市艺术》;1996年1月由北京大学出版社出版的比尔.盖茨的《未来之路》;1998年2月由河北大学出版社出版的美国的摩尔的《皇帝的虚衣——因特网文化实情》;2001年12月由社会科学文献出版社出版的美国的保罗.莱文森的《数字麦克卢汉:信息化新纪元指南》,河道宽翻译;1999年2月由生活读书新知三联书店出版的美国作家廉.J.米切尔的《比特之城——空间.场所.信息高速公路》,范海燕翻译等都具有划时代的意义。
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第二章数字媒体艺术的发展历程

2.1数字艺术的萌芽时期
早在1952年计算机与艺术就已结合。“美国爱荷华数学家兼艺术家本?拉波斯基使用一种早期的计算机和一种电子阴极管示波器创作了他的《电子抽象》黑白电脑绘画。”[3]本?拉波斯基的《电子抽象》成为世界上第一幅以计算机为创作工具的"艺术"作品,而制造业的威廉?菲特成为了 CAD的研发者,同时他利用各种计算机算法绘制了船舱的3D黑白图,之后的人体数字模型也被其突破。

2.2数字艺术的探索时期
作为第四代计算机的一个机种,微型计算机赢得了广泛的应用。1976年计算机神童史蒂夫.乔布斯和史蒂夫.沃兹尼亚克共同创办苹果计算机公司,并推出其Apple I计算机。Apple计算机公司迅速成为微型计算机时代的佼佼者,成为了计算机史上的一段神奇历史。Apple II (个人计算机)是第一个带有彩色图形的,1977年被Apple公司以1300美元的价格推出,随后与AppleII有关的其他一些列更新商品成为流行的主题。Apple公司也因此而一举成为该时代微型计算机领域的贏家。


第三章数字媒体艺术的构成及分类 .....10
3.1数字媒体艺术的概念 ......10
3.2数字媒体艺术的基本属性........ 10
第四章数字媒体艺术对影视动画设计的影响....... 16
4.1多样化的表现风格 .......16
第五章数字媒体艺术在影视动画中的应用 ....20
5. 1数字媒体艺术在影视动画中的应用实例 .....20
5.2数字媒体艺术在影视动画中的应用价值..... 22


本文编号:9031


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