黏土定格动画《花为媒》的创作与实现
本文关键词:黏土定格动画《花为媒》的创作与实现
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【摘要】:定格动画是采用逐格拍摄的手法来制作动态影像的风格独特的动画形式。在漫长的发展历程中,定格动画曾被广泛应用于电影特殊视觉效果制作,并成为动画艺术创作的重要方式。但是,随着数字化图形图像技术的长足发展,定格动画也曾由于不断受到新技术的冲击而一蹶不振。然而,在当今时代,作为传统且独特的动画艺术形式,定格动画又以其风格化、质朴化的特点重新回到人们的视野中,并随着近年来《圣诞夜惊魂》、《僵尸新娘》、《超级无敌掌门狗》等一系列定格动画影片的上映而风靡全球。作品《花为媒》取材于少数民族传统风俗,它的创作目的在于探索定格动画的新的表现技法和方式,包括前期美术设定、角色设定、定格动画的材料应用等。定格动画的后期制作领域,一直不太为人所关注,相关总结和研究材料相对匮乏,因此本课题加强了对定格动画后期制作技术的研究。一些如角色和景物匹配合成、大场景的效果展示、角色面部表情的制作合成以及自然效果的模拟等具体问题可以利用后期技术以及与其它动画形式的结合,提升其制作效率和呈现效果,也对定格动画的商业化应用提供了一些借鉴。
【关键词】:定格动画 花为媒 计算机图形 数字化后期 数字绘景
【学位授予单位】:东南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2016
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要5-6
- Abstract6-9
- 第一章 绪论9-14
- 1.1 创作背景、目的和意义9-10
- 1.1.1 创作背景9
- 1.1.2 创作目的9-10
- 1.1.3 创作意义10
- 1.2 研究现状和发展趋势10-11
- 1.3 研究及创作方案设计11-12
- 1.3.1 可能出现的问题及解决办法11
- 1.3.2 创作步骤和流程11-12
- 1.4 研究内容12-13
- 1.5 组织结构13-14
- 第二章 现代定格动画表现语言的变化与发展14-25
- 2.1 定格动画概述14-20
- 2.1.1 什么是定格动画14
- 2.1.2 定格动画的发展历史14-16
- 2.1.3 传统定格动画的类型及主要材料的表现形式特点16-19
- 2.1.4 定格动画新材料的发展与应用19-20
- 2.2 数字媒体时代下的定格动画发展20-25
- 2.2.1 定格动画在数字媒体时代的优势和局限20-22
- 2.2.2 定格动画与数字媒体技术结合的优势22-23
- 2.2.3 定格动画与数字媒体技术的碰撞与融合23-25
- 第三章 《花为媒》的创作设定25-42
- 3.1 剧情来源25
- 3.2 艺术目标25-26
- 3.3 叙事方式及镜头语言表现26-28
- 3.3.1 叙事方式26-27
- 3.3.2 镜头语言创作及表现27-28
- 3.4 《花为媒》的美术设定28-40
- 3.4.1 场景设计制作28-37
- 3.4.2 角色设计制作37-40
- 3.5 《花为媒》的灯光设定40-42
- 第四章 《花为媒》的创作实施42-52
- 4.1 拍摄过程及实施42-43
- 4.1.1 拍摄器材的选择42
- 4.1.2 拍摄实施42-43
- 4.2 《花为媒》的数字化后期制作43-45
- 4.2.1 影片的粗略编辑43-44
- 4.2.2 音乐音响的处理44-45
- 4.3 《花为媒》的视觉效果及解决方式45-52
- 4.3.1 人偶与场景比例的匹配45-47
- 4.3.2 影片场景的数字化表现47-48
- 4.3.3 三维动画效果的融合48-49
- 4.3.4 面部表情的制作合成49-51
- 4.3.5 后期软件的自然效果模拟51-52
- 第五章 总结与展望52-54
- 致谢54-55
- 参考文献55-56
- 作者简介56
【参考文献】
中国期刊全文数据库 前10条
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4 吴W氀,
本文编号:1020474
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