游戏剧情与操作的时长配比和难度界定
发布时间:2017-10-31 05:03
本文关键词:游戏剧情与操作的时长配比和难度界定
更多相关文章: 游戏 剧情 关卡 希德·菲尔德 建制 情节点 主线 支线
【摘要】:游戏的剧情其实是整个游戏体验中一个很重要的环节。除了大型RPG类游戏,现在许多关卡类的小游戏也喜欢加入剧情以增加通关的趣味性。但是剧情与游戏之间结合的度在哪里,剧情怎样才能做到给整个游戏锦上添花,甚至做到变成整个游戏的灵魂,却鲜有人研究。本文先通过对比PC平台和移动平台的几款热门游戏的玩家使用体验,分析其剧情关卡设置的优缺点,提取其中优秀的设计加以归纳总结,以证明游戏剧情在不同类型游戏当中所起到的作用。在多数情况下,剧情的存在应该是为关卡的趣味性添砖加瓦的,在实际操作中起到串联的作用。如果是一款以剧情为主的游戏,它的关卡实际操作时间也一定不能低于整个流程的60%,玩法上也应尽量求稳而不求新为上策。游戏的关卡和剧情应该是紧密结合的,但是实际创作过程中,文案作者可能会更偏向于文学性和剧情性,很少会结合到游戏设计环节来考虑;而关卡设计者在文案面前就会显得被动,会出现无从下手的情况,从而导致游戏关卡西拼东凑,与剧情没有连贯。探寻游戏剧情与关卡的在整个游戏中的结合程度与占时比例,是本次研究想要解决的问题。
【关键词】:游戏 剧情 关卡 希德·菲尔德 建制 情节点 主线 支线
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J905
【目录】:
- 摘要4-5
- ABSTRACT5-6
- 引言6-7
- 第一章:游戏设计师的纠结人生7
- 第二章:调查近年来人气游戏的剧情配比7-16
- 2.1 无剧情纯关卡:Flappy Bird7-8
- 2.2 剧情为关卡服务8-12
- 2.2.1 纪念碑谷8-9
- 2.2.2 暖暖环游世界9-11
- 2.2.3 小小盗贼11-12
- 2.3 玩法为剧情服务:逆转裁判系列12-15
- 2.4 剧情为主关卡为辅:古剑奇谭1及仙剑奇侠传系列15-16
- 第三章:结合失败案例探讨剧情时长在游戏中所占比重16-21
- 3.1 失败案例:古剑奇谭 216-20
- 3.2 线性剧本模式下人物角色的设定20-21
- 第四章:不同游戏类型中游戏剧本的应用21-24
- 第五章:游戏难度的衡量24-26
- 致谢26-27
- 参考文献27
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,本文编号:1120868
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