天堂的这一边——在S3D和AR中的沉浸和浮现
发布时间:2017-11-21 00:28
本文关键词:天堂的这一边——在S3D和AR中的沉浸和浮现
更多相关文章: 沉浸感 虚拟世界 开发情况 AR SD 正中心 接收技术 增强现实 观看者 全景图
【摘要】:S3D技术和AR技术,"涌现"和"增强"两者有相似之处,都是将虚拟元素融入到真实空间中,让观众质疑眼前的图像是否真实。根据比较分析两者发现,大部分构建内容及接收技术图像的模拟程式并非以图像为正中心,而是一般将重点放在沉浸感上,尤其是以自我为中心的空间沉浸感上,从而有意识地将观众放在虚拟世界的中心位置。但就它们目前的开发情况而言,S3D技术和AR技术仍旧够不完美,难以实现上述理想。
【作者单位】: 加拿大蒙特利尔大学艺术史和电影研究系;加拿大Ellicom设计中心;上海大学电影学;
【分类号】:J943.3
【正文快照】: 科技的发展是一个复杂的过程。它与消费者的需求和欲望、行业的利益、制造商以及相互之间的竞争有关——所有这些都有利于产品在整个供应中脱颖而出。显然,供求之间的联系更为紧密,且不断地相互影响。但消费者的需求和欲望会产生变化,有时它们在沟通性、可携性、交互性、游戏
【相似文献】
中国期刊全文数据库 前7条
1 ;敦煌莫高窟三维数字化重建和沉浸感互动漫游[J];中国文化遗产;2004年03期
2 孟晓辉;欧剑;;游戏沉浸形成过程中的心理注意因素分析[J];科技创新导报;2011年13期
3 常润芳;张爱华;;沉浸感提升策略研究[J];大家;2010年16期
4 丁肇辰;;随境游戏——一个可见可触的游戏体验[J];装饰;2007年06期
5 黄本亮;;论虚拟包装的交互审美取向[J];包装工程;2012年06期
6 ;微观点[J];科学家;2014年03期
7 ;[J];;年期
中国重要报纸全文数据库 前1条
1 许枫;我用“数据”看风景[N];中国计算机报;2002年
中国硕士学位论文全文数据库 前2条
1 杨雪;网络游戏沉浸感测量问卷的编制[D];华中师范大学;2015年
2 邓智聪;即时游戏中玩家流体验的研究[D];北京邮电大学;2010年
,本文编号:1209082
本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/1209082.html