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影视动画艺术的原型意识与角色创造

发布时间:2016-10-14 15:27

  本文关键词:影视动画艺术的原型意识与角色创造,由笔耕文化传播整理发布。


《山东师范大学》 2008年

影视动画艺术的原型意识与角色创造

刘阳  

【摘要】: 动画是运动起来的影像,是夸张变形的艺术,有丰富的表现内容和多样的表现手段。影视动画作为其中重要的表现形式,是超越现实的电影,它创造了虚拟的自由时空,给人以全新的视觉体验,一直以来焕发着独特的艺术魅力。而在影视动画中,角色是核心,是一部动画成功与否的关键,集中体现着原型意识,并在设计创作中遵循一定的规律。本文试图从动画艺术的角度,找出动画角色创作的共性和个性,主要包括以下五个部分: 一、影视动画角色概说。这一部分论述了动画角色的概念、意义、分类和特征。影视动画中的角色相当于一部影片中的演员,是动画中以生命形式进行表演的主体。动画角色是设计师创造的虚拟的卡通形象,它们源于生活又高于生活,可以反映出民族、地域和时代的特色,还是链接动漫产业的线索。动画角色可以从属性、制作手段、美术风格等方面分类。无论哪一类的动画角色,一般都符合个性鲜明、造型简洁、表演夸张、细节突出等特点。 二、影视动画角色的原型渗透。这一部分阐释了原型和动画角色的关系。通过将同由小说《巴黎圣母院》改编的电影《巴黎圣母院》和动画《钟楼驼侠》作对比,总结影视动画与原型意识的关系。而影视动画中的原型意识又集中体现在角色身上。影视动画的角色性格单一、造型明确,和人们理想中的形象相吻合。参照俄罗斯文艺学家普洛普的角色分类,将动画角色归纳为英雄、母亲、导师、朋友、反派五种类型,并分别论述每种类型的特点,找出同一角色类型的共同特点。 三、经典影视动画角色分析。这一部分从不同角度分析了《小鹿斑比》、《怪物公司》、《大闹天宫》、《机器猫》四部具有代表性的动画作品,总结出各自在角色创造方面的独到之处。 四、原型意识下的动画角色创造。同一原型具有不同的表现形式,在不同的动画中呈现不同的形象,但角色创作又有章可循。这一部分主要从剧本设计、静态设计、动态设计三个方面论述了影视动画角色创作的规律。在剧本的创作上,塑造典型是共同的手段,创作者往往通过最具表现力且能够引起观众共鸣的事件、环境、动作、语言,树立拨动观众心弦的典型形象。在角色形象的设计上,要遵循美学原则、巧用设计手法,同时还要兼顾整体效果,并在此基础上,体现身份、地域、民族、时代特征。动画的运动可以称为“动画表演”,是人为设计的、虚拟的,借鉴真人表演的形式,具有拟人化、夸张化、简约化、程式化等特点。 五、角色创造的多元化思考。随着动画制作手段的进步和观众欣赏口味的变化,动画角色呈现多元化发展的趋势。动画形象受到“审丑”文化的影响和商业利益的驱动;在制作技术的不断更新下,出现了多种多样的不同于以前意义上的动画角色;一些超现实主义的艺术动画短片也逐渐发展起来,冲击着传统意义上的动画形象。 综上所述,影视动画角色既有共性,又有个性。其共性部分符合人类集体无意识的内容,把握共性,能够创造出打动人心的角色;其个性部分是动画大师主观思想的体现,突出个性,别出心裁,能够达到让观众过目不忘的效果。

【关键词】:
【学位授予单位】:山东师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2008
【分类号】:J954
【目录】:

  • 中文摘要7-9
  • Abstract9-12
  • 绪论12-15
  • 动画的起源和发展12-13
  • 愉悦身心的影视动画艺术13
  • 在探索中发展的动画角色创作13-15
  • 一、影视动画角色概说15-22
  • (一) 影视动画角色的含义15
  • (二) 影视动画角色的重要意义15-17
  • 1. 动画故事的灵魂15-16
  • 2. 原型意识的体现16
  • 3. 民族文化的折射16-17
  • 4. 动漫产业的核心17
  • (三) 动画角色的分类17-20
  • 1. 按角色属性分18-19
  • 2. 按美术风格分19-20
  • 3. 按制作手段分20
  • (四) 影视动画角色的审美特征20-22
  • 1. 个性鲜明20-21
  • 2. 造型简洁21
  • 3. 表演夸张21
  • 4. 细节突出21-22
  • 二、影视动画角色的原型渗透22-36
  • (一) 原型概说22-23
  • (二) 原型意识与影视动画23-26
  • (三) 影视动画角色的原型归纳26-36
  • 1. 英雄26-28
  • 2. 母亲28-29
  • 3. 导师29-31
  • 4. 朋友31-34
  • 5. 反派34-36
  • 三、中外经典影视动画角色塑造分析36-44
  • (一) 《小鹿斑比》36-38
  • (二) 《怪物公司》38-40
  • (三) 《大闹天宫》40-41
  • (四) 《机器猫》41-44
  • 四、原型意识下的影视动画角色创造44-57
  • (一) 影视动画角色的故事设定44-46
  • 1. 典型事件44
  • 2. 典型环境44-45
  • 3. 典型动作45-46
  • 4. 典型语言46
  • (二) 影视动画角色的形象塑造46-53
  • 1. 遵循美学原则46-48
  • 2. 巧用设计手法48-49
  • 3. 保持整体和谐49-50
  • 4. 突出个性特征50-53
  • (三) 影视动画角色的表演技巧53-57
  • 1. 拟人化54
  • 2. 夸张化54-55
  • 3. 简约化55
  • 4. 程式化55-57
  • 五、动画角色的多元化思考57-62
  • (一) 审丑文化的影响57-58
  • (二) 商业利益的驱动58-59
  • (三) 制作技术的革新59-60
  • (四) 动画短片的发展60-62
  • 结束语62-63
  • 注释63-64
  • 参考文献64-66
  • 后记66-67
  • 攻读硕士期间发表的论文67
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    本文编号:140505

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