电影虚拟现实的前景和挑战
本文关键词: 虚拟现实 VR 电影 出处:《艺术科技》2016年12期 论文类型:期刊论文
【摘要】:虚拟现实技术(VR)并不是现在才出现的,早在20世纪80年代就已经运用在了军事航空、科学研究上。但是这几十年来大众市场上一直难觅其踪,这种情况直到最近2年才发生了一些变化,微电子技术和信息通信技术终于能够满足VR技术的最基本规格要求。现在这些VR厂家宣传产品的主打功能,主要还是用在游戏的虚拟现实上,但是我们不能忽略的是,VR也是可以用于电影工业的。VR技术一旦运用于电影工业,将带来一系列革命性的视觉效果变化。
[Abstract]:Virtual reality (VR) is not just now, as early as 1980s has been used in military aviation, scientific research, but the mass market has been hard to find for decades. This has not changed until the last two years, when microelectronics and information and communication technologies are finally able to meet the most basic specifications of VR. Now these VR manufacturers promote the main features of their products. It is mainly used in the virtual reality of the game, but we can not ignore that the VR is also the. VR technology that can be used in the film industry once it is used in the film industry. Will bring about a series of revolutionary visual effects changes.
【作者单位】: 四川师范大学美术学院;
【分类号】:J905;TP391.9
【正文快照】: 1视场的完全覆盖视场度数是最重要的“沉浸感”因素,这个度数越大越好。要想使观众有身临其境的感觉,主要是让画面包裹覆盖双眼,隔离画面以外的杂物,达到欺骗生物脑视神经系统,就是最理想情况。而要达到这样的要求,传统的银幕呈现方式是无法做到的,即便是IMAX和球幕也远远不能
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