当前位置:主页 > 文艺论文 > 影视论文 >

从二维银幕到全息影像:电影视觉表达模式的转换

发布时间:2018-08-26 09:17
【摘要】:正纵观电影产业的发展和演变历史会发现,从最早的黑白默片到彩色的有声电影,从震撼人心的3D效果到沉浸式体验的虚拟现实电影,每一次电影技术的变革,都会催生出全新的视觉表达方式和电影形态,而且伴随着新一轮科技革命的脚步,电影表达技术的迭代也呈现出了加速发展的趋势。在传媒行业,虚拟现实影响最大的将是影视娱乐领域,尤其是在游戏和电影这两个最活跃的细分市场,已经深刻而全面地感受到了虚拟现实技术带来的颠覆性变革。
[Abstract]:Looking at the development and evolution of the film industry, we will find that from the earliest black and white silent films to colored audio films, from shocking 3D effects to immersive virtual reality films, every film technology revolution. With the pace of a new round of scientific and technological revolution, the iteration of film expression technology also presents a trend of accelerated development. In the media industry, the biggest impact of virtual reality will be in the field of film and television entertainment, especially in the game and film, the two most active segments of the market, has deeply and comprehensively felt the subversive change brought by virtual reality technology.
【作者单位】: 苏州科技大学建筑与城市规划学院;
【分类号】:J943;TP391.9

【相似文献】

相关期刊论文 前9条

1 田松;完整电影神话的实现与终结[J];当代电影;2000年03期

2 龚琳;;虚拟现实在影视技术中的实际应用及发展趋势[J];电影评介;2007年22期

3 王明端;;虚拟现实视域下的微电影创意实践[J];青年记者;2013年35期

4 王明端;;虚拟现实视域下的微电影创意实践[J];现代视听;2013年10期

5 李万轶;;论《盗梦空间》对“虚拟现实”的喻指[J];电影文学;2011年20期

6 梅特·托敏;杰登·刘;贾云鹏;蔡东娜;;娱乐中的交互式叙事[J];电影艺术;2013年03期

7 刘畅;;动画虚拟现实的应用范畴及研究[J];武汉纺织大学学报;2012年02期

8 栗桢;;关于赛博朋克电影主要元素的哲学思考[J];天中学刊;2013年05期

9 蒋雯萍;;初探屏幕触感文化研究之马克·汉森的“虚拟现实”理论——伦敦博物馆,“虚拟穿越”的触屏之旅[J];美与时代(上);2012年07期

相关重要报纸文章 前2条

1 王新荣;别让虚拟现实搅乱真实生活[N];中国艺术报;2012年

2 本报记者 明江;未来电影没有演员?[N];中国商报;2002年

相关硕士学位论文 前5条

1 洪少鹏;虚拟现实电影制作及其叙事语言的研究[D];哈尔滨工业大学;2016年

2 郭营营;现实难逃—从虚拟现实视角浅析电影《云端情人》之主题[D];四川外国语大学;2016年

3 操蕾;虚拟现实电影交互环境下受众体验价值研究[D];浙江工商大学;2017年

4 吉文军;虚拟现实(VR)动画的交互性设计研究[D];中央美术学院;2017年

5 龚雪婷;影视的视觉表达[D];新疆大学;2012年



本文编号:2204410

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/dianyingdianshilunwen/2204410.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户bba45***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com