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基于体感游戏XBOX360的场景设计

发布时间:2018-10-09 13:12
【摘要】:游戏场景是指运行在游戏中的主控角色可以到达的场地。由此可知,游戏场景设计是指游戏中除了角色造型以外的一切物的造型设计。场景设计既要有高度的创造性,,又要有很强的艺术性。对于任何一款游戏来说,场景的设计和制作都是工作量最大的工作内容之一。尤其是新兴的体感游戏,在充满竞争的当今游戏市场,不断突显出来的各自地域文化的差异逐步成为每一个游戏主打的特色和宣传根本,所以不管国外游戏市场对我国的游戏冲击多么大,我们在创作上,必须要坚守民族思想与文化这一坚强的堡垒,曾有可能在激烈的竞争中,赢得属于中国的游戏市场。民族的文化是宝贵的,不仅是游戏产业,放在任何行业都可以坚守这一理念,民族特色应该是作为中国人设计的一个根本或基础。综上所述:我们在设计游戏时,一是要放大视野,以本土文化为基点,吸收外来民族文化的特征为我所用。并且在体感游戏场景的创作当中也应该与其他的科学门类也好艺术门类也好,都应该有目的性的结合与创新。
[Abstract]:A game scene is a field in which the master character can reach the game. It can be seen that game scene design refers to all the objects in the game except character modeling. Scene design not only has a high degree of creativity, but also has a strong artistic nature. For any game, scene design and production are the largest workload of the work. In particular, the emerging sense of the game, in the competitive game market today, the constantly highlighted differences in their respective regions and cultures gradually become the main features of each game and the root of publicity. Therefore, no matter how big the foreign game market impacts our country's game, we must stick to the strong fortress of national thought and culture in creation, and may win the game market belonging to China in the fierce competition. National culture is precious, not only the game industry, in any industry can adhere to this concept, national characteristics should be as a fundamental or foundation of Chinese design. To sum up: when we design the game, we should enlarge our vision and absorb the characteristics of foreign culture. And in the creation of game scenes, we should combine and innovate with other scientific and artistic categories.
【学位授予单位】:广州大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J954

【共引文献】

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本文编号:2259456

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