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基于成像及观影实验的VR影视语言变革解析

发布时间:2019-01-26 21:41
【摘要】:正一、研究背景2014年Facebook收购虚拟现实技术公司Oculus之后,全景视频、虚拟现实影视创作随着移动互联网和计算机技术的飞速发展再次成为热点,在中国尤为显热。然而,从真正产生的效果来看,VR的话题性显然高于了它本身带来的影视变革的实用性,很多VR创作甚至沦为了一种噱头,这也导致2016年从上半年的"投资热""VR元年"到下半年就出现了资本撤出,一些以VR影视为卖点的VR影视公
[Abstract]:First, after Facebook acquired virtual reality technology company Oculus in 2014, the creation of panoramic video and virtual reality video has become a hot spot again with the rapid development of mobile Internet and computer technology, especially in China. However, from the point of view of the real effect, the topic of VR is obviously higher than the practicability of the film and television revolution brought by it itself, and many VR creation even become a kind of gimmick. This also led to the withdrawal of capital in 2016 from the first half of the "investment boom" and "VR first year" to the second half of the year, with some VR moviegoers selling VR films and television as their selling point.
【作者单位】: 北京师范大学艺术与传媒学院;北京师范大学哲学学院;
【分类号】:J905

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本文编号:2415936

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