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虚拟技术对电影及电影受众心理影响的研究

发布时间:2017-04-16 12:14

  本文关键词:虚拟技术对电影及电影受众心理影响的研究,,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:伴随着数字化时代的到来,高科技手段在电影的应用,逐渐成为了现实。只有理解电影技术,才能更好的理解电影。在近10年的电影中,票房收入排名前10名的影片几乎都与高科技手段的使用密切联系,例如《爱丽丝梦游仙境》、《加勒比海盗》、《指环王》以及具有划时代意义的《阿凡达》等等。而在诸多的高科技手段中,虚拟技术日渐受人瞩目,其无限扩张,几乎成为电影的视听本体。本文从电影元素入手,通过理论研究、作品比较分析等手段,对虚拟技术在电影运用中所产生的影响及电影心理进行研究,探寻了虚拟技术对电影产生的影响及电影受众心理的变化。首先,文章对虚拟技术的基本概念及其特点进行介绍,并对电影审美心理和受众进行阐述。其次,从电影角度出发,对虚拟技术在电影场景、角色和镜头等方面的运用进行了具体分析,探讨了虚拟技术对电影及电影艺术带来的影响。再次,从电影受众心理的角度出发,在注意、想象、情感等方面心理研究的基础上,引发了虚拟技术对受众心理的辩证思考。虚拟技术以其独特的创造性为电影带来了一次次的视觉盛宴,从而不断丰富了受众的视野,改变了受众的视觉体验和审美心理。同时,受众对电影的接受程度和认识也影响着电影的发展。协调虚拟技术、电影和受众三者之间关系,有着不容忽视的重要性,因此,研究虚拟技术对电影及电影受众心理的研究具有极大的现实意义,为未来的电影的发展提供一些借鉴意义。
【关键词】:电影 虚拟技术 受众 心理
【学位授予单位】:陕西科技大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J905
【目录】:
  • 摘要5-6
  • ABSTRACT6-10
  • 1 绪论10-16
  • 1.1 论文研究的背景10-12
  • 1.1.1 研究背景10-11
  • 1.1.2 研究意义11-12
  • 1.2 中外文献综述12-14
  • 1.2.1 国外研究状况12-13
  • 1.2.2 国内相关研究13-14
  • 1.3 研究方法及内容14-15
  • 1.3.1 研究方法14
  • 1.3.2 研究内容14-15
  • 1.4 论文的结构安排15-16
  • 2 相关概念廓清16-22
  • 2.1 虚拟技术16-19
  • 2.1.1 基本概念16
  • 2.1.2 电影中的虚拟技术16-19
  • 2.2 电影审美心理19-20
  • 2.3 受众20-21
  • 2.4 本章小结21-22
  • 3 虚拟技术在电影中的主要运用22-34
  • 3.1 虚拟技术在电影场面中的主要运用22-25
  • 3.1.1 复原历史场面22-23
  • 3.1.2 创建非现实世界场面23-24
  • 3.1.3 遵从自然的特殊效果24-25
  • 3.2 虚拟技术在电影角色中的主要运用25-31
  • 3.2.1 现实生物模拟25-28
  • 3.2.2 意象生物虚拟28-31
  • 3.3 虚拟技术在电影镜头中的主要运用31-33
  • 3.3.1 潜匿现实的错觉31-32
  • 3.3.2 节奏与冲击的实现32-33
  • 3.4 本章小结33-34
  • 4 虚拟技术的运用对电影的影响34-49
  • 4.1 虚拟画面场景——“情境陌生化”34-38
  • 4.2 电影虚拟角色——“意象具象化”38-42
  • 4.3 虚拟镜头表现——“自由透视化”42-45
  • 4.4 创作思维的表现——“神秘性”“新奇性”45-47
  • 4.5 虚拟技术对电影艺术的影响47-48
  • 4.6 本章小结48-49
  • 5 虚拟技术条件下受众审美心理的理性思考49-59
  • 5.1 “直观性注意”:画面视觉的魅力49-52
  • 5.2 “愉悦性想象”:空间形式构成的衍伸52-54
  • 5.3 “情感的烘托”:注意、想象的归宿54-56
  • 5.4 虚拟技术、电影和受众心理——三者之间的思考56-58
  • 5.5 本章小结58-59
  • 6 结论与展望59-60
  • 6.1 成果与创新点59
  • 6.2 不足与展望59-60
  • 致谢60-61
  • 参考文献61-64
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录64-65

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前6条

1 李岚;影视受众接受心理比较论[J];当代电影;2001年01期

2 陈宗缨;浅议受众审美情趣的多样性[J];电化教育研究;2002年06期

3 李萍;电影受众与环境艺术[J];淮北煤炭师范学院学报(哲学社会科学版);2004年06期

4 王健美;张旭;王勇;赵蕴华;;美国虚拟现实技术发展现状、政策及对我国的启示[J];科技管理研究;2010年14期

5 陈双寅;;浅析常见3D立体影视技术的类型差异[J];上海师范大学学报(自然科学版);2013年03期

6 许微;;虚拟现实技术的国内外研究现状与发展[J];现代商贸工业;2009年02期

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 李静修;全媒体视野下的受众审美心理研究[D];吉林大学;2013年

中国硕士学位论文全文数据库 前1条

1 夏燕;论电影艺术接受的审美规律[D];贵州师范大学;2003年


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本文编号:310780

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