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三维动画艺术基础研究

发布时间:2017-05-18 08:01

  本文关键词:三维动画艺术基础研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:作为现代艺术的代表人物之一康定斯基(1866-1944)在上个世纪就曾预言:“未来的艺术形式将会把各种艺术手段结合成一体,并且会超越所有单一种类的艺术手段,产生出壮丽的综合成果”而三维动画艺术就是这样一门融合了多种艺术语言和技术学科的综合艺术形式。三维动画的历史相对于其它动画形式来说时间较短,从1984年第一部3D动画短片《安德列与威利的冒险》问世到今天只有区区二十几年的时间,但三维动画在这期间却飞速发展,逐渐成为了一门成熟的艺术形式。三维动画艺术的一大特征在于利用先进的技术手段将创作者虚拟出来的世界以真实而又不失艺术性的方式呈现到观众面前,从而使观众得到有别于其他艺术形式的审美体验。1995年,世界上第一部全三维动画长片《玩具总动员》横空出世,人们惊叹于其逼真写实的画面、生动流畅的动作、幽默搞笑的语言、绚丽的特效以及新奇的故事构想,所有这些都得益于三维动画将技术与艺术完美地结合起来。随着后工业时代的不断发展,三维动画已经成为全球性的文化产业,它所带来的经济效益与影响力与日俱增。纵观近十年来的北美票房排行榜,你会发现好莱坞的三维动画片总能异军突起抢占得一席之地。三维动画电影除了拥有傲人的票房成绩外,也有着相当的口碑,各大电影节上三维动画的身影不断闪现。三维动画艺术如此的成功除了有技术和产业运营等因素外,其在近二十年的发展历程中所形成的独特个性艺术特征也是其盛行全球的重要原因。本文将通过对三维动画艺术表现力及其后现代性的分析来阐述三维动画艺术的独特性,以及论述中国三维动画的后现代转向。作为三维动画业的巨头,皮克斯动画工作室在全世界有着无数的粉丝。尽管技术是皮克斯的巨大卖点,但动画作品的艺术性即“故事为王”的理念才是皮克斯更为看重的,往往一个剧本的完成就要耗时两年以上,皮克斯的成功在于它总能在技术与艺术之间找到完美的平衡点。然而,反观国内的一些动画创作往往陷入过分追求三维技术效果上的呈现而忽略了其本身艺术性的表达,使作品流于表面,缺乏深度和内涵。希望通过本文对于三维动画艺术基础研究与论述,让广大的三维动画创作者和教育者能够回归三维动画艺术的本质,在实践的过程中保持清醒的头脑,用本土文化与后现代的创新性思维相结合的方式发展中国三维动画。在本文最后将对动画短片《Dream》的创作过程进行阐述,通过不同动画表现形式相互拼贴融合等方式,给观众带来更为新鲜的动画视听感受。
【关键词】:三维动画艺术 共性 个性 技术 艺术 后现代
【学位授予单位】:大连工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要4-6
  • Abstract6-10
  • 第一章 绪论10-13
  • 1.1 选题的背景及研究意义10-11
  • 1.2 研究对象和方法11-13
  • 第二章 三维动画艺术的发展现状13-18
  • 2.1 三维动画的定义13-14
  • 2.2 三维动画的发展过程14-15
  • 2.3 三维动画的发展现状15-18
  • 2.3.1 三维动画在国外的发展状态15-16
  • 2.3.2 中国三维动画的发展现状16-18
  • 第三章 三维动画艺术的共性表达与个性表达18-26
  • 3.1 三维动画艺术的共性表达18-20
  • 3.2 三维动画艺术的个性表达20-26
  • 3.2.1 色彩与光影22-23
  • 3.2.2 空间与动感23
  • 3.2.3 镜头表现力23-24
  • 3.2.4 画面细节与质感24-25
  • 3.2.5 动画特效25-26
  • 第四章 三维动画艺术的双重性26-35
  • 4.1 三维动画是技术与艺术的结合体26-28
  • 4.2 三维动画艺术的“拟真”与“拟假”28
  • 4.3 三维动画的技术之美28-29
  • 4.4 三维动画的艺术之美29-32
  • 4.4.1 造型美与运动美29-31
  • 4.4.2 意境美与精神美31-32
  • 4.5 从三维动画技术与艺术的平衡性出发对我国三维动画现状思考32-35
  • 第五章 三维动画艺术的后现代性35-41
  • 5.1 主体表现36-37
  • 5.2 角色设计37-39
  • 5.3 情节设定39
  • 5.4 中国三维动画的后现代诉求39-41
  • 第六章 动画短片《Dream》创作阐述41-52
  • 6.1 前期设定41-45
  • 6.1.1 剧本设计41-42
  • 6.1.2 艺术风格设计42-43
  • 6.1.3 分镜头设计43-44
  • 6.1.4 角色及场景设计44-45
  • 6.2 中期制作45-50
  • 6.2.1 模型与材质设计45-47
  • 6.2.2 Layout47
  • 6.2.3 骨骼绑定与动画设置47-48
  • 6.2.4 灯光与渲染设置48-50
  • 6.2.5 二维部分的绘制50
  • 6.3 后期制作50-52
  • 第七章 结论52-54
  • 参考文献54-55
  • 致谢55-56
  • 作品集56

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