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互动和故事:VR的叙事生态学

发布时间:2017-10-02 23:41

  本文关键词:互动和故事:VR的叙事生态学


  更多相关文章: VR 电影史 虚拟现实 场面调度 影视业 沉浸性 巴赞 希区柯克 电影语言 创业团队


【摘要】:VR(虚拟现实)在大举进军影视业的同时,提出如何用VR讲故事的问题。VR在制造"沉浸性"上的优势给叙事带来机遇,而其必不可少的"互动性"也对叙事提出挑战。互动性和故事性构成VR叙事的两个纬度。VR技术特征本身对叙事的要求、当下VR影视实践的变化趋势、VR电影和电影传统可能发生的交集以及纯粹叙事理论上的推演,对这四个层面的分析皆表明:从传统电影到VR电影,叙事的重心将从"故事"和"讲述"转移到"互动"和"环境",设计的中心将从"叙事"的设计转移到叙事发生的互动环境即"叙事生态"的设计。叙事活动将在整体上多出一个维度,从一门讲故事的"时间"的艺术变为"互动时空"的艺术。
【作者单位】: 中国文学艺术界联合会文艺资源中心;
【关键词】VR;电影史;虚拟现实;场面调度;影视业;沉浸性;巴赞;希区柯克;电影语言;创业团队;
【分类号】:J954
【正文快照】: 引子 讲故事是人类最古老的活动之一。每种文明都有其主导的讲故事的方式:在口传文明中是有韵的歌谣,在印刷文明中是抽象的文字,在图像文明中是运动的影像,那么在数字文明中又会是什么呢?2016年被称为VR(Virtual Reality,虚拟现实)元年(1)。在各行业“VR+”的探索中,“VR+影

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本文编号:961842

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