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中部地区高职动漫游戏产业高端人才培养的研究

发布时间:2018-03-27 06:46

  本文选题:动漫产业人才培养 切入点:中部地区 出处:《职教论坛》2013年24期


【摘要】:动漫游戏承载着文化艺术与科学技术,需要艺术与文化相结合的人才,同时还需要大量的市场管理和营销人才。当下中国的动漫游戏产业国家在扶持,但原创性作品少,人才与市场的矛盾,这些现状令人十分担忧,应当引起我们深思。就从动漫产业的现状对中部地区高职动漫游戏产业人才培养的思考进行研究探讨。
[Abstract]:Animation game carries cultural art and science and technology , requires the combination of art and culture , but also needs a lot of market management and marketing talent . At present , China ' s animation game industry country is supporting , but original work is few , talent and market contradiction , these present situation is very worrying , should arouse our deep thought .

【作者单位】: 江西科技师范大学;
【基金】:国家社会科学基金教育学青年课题“中部地区动漫游戏产业的发展趋势和职业教育研究”(编号:CCA100168),主持人:沈海晖 江西省社会科学艺术学项目“鄱阳湖生态经济区动漫文化创意产业的发展路径和竞争力研究”(编号:YG2011058),主持人:沈海晖
【分类号】:G712;J954-4

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前2条

1 孙捷;;动漫人才培养与动漫产业发展[J];电影文学;2009年23期

2 黄迅;;我国动漫产业发展与动漫人才培养的思考[J];高等函授学报(哲学社会科学版);2009年03期

【共引文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 杨婧;;浅谈动漫设计专业创意构思教学改革与实践[J];太原城市职业技术学院学报;2012年07期

2 李玉婷;;论工作室教学模式在动漫教育中的重要性[J];当代艺术;2010年04期

3 程训剑;;从“技能大赛”谈动漫人才的培养[J];广西轻工业;2010年07期

4 王岩;;中职动漫创意人才培养模式的探讨[J];中国科教创新导刊;2013年02期

5 沈海晖;;构建有特色的中部地区动漫文化产业模式[J];电影文学;2013年16期

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7 时武略;;高职校企合作人才培养模式实证研究——以高职动漫专业为例[J];辽宁高职学报;2012年05期

8 张佳丽;;动漫创意与人才培养研究[J];美术教育研究;2012年09期

9 符睿;;谈湖南高校动漫人才培养中创意思维的开发[J];美术界;2012年07期

10 李铭超;刘丽萍;;以岗位能力需求为导向的三维动画人才培养改革研究[J];美术教育研究;2012年22期

中国硕士学位论文全文数据库 前2条

1 余雪骄;湖北省动漫产业发展技术路线图研究[D];湖北工业大学;2011年

2 王s,

本文编号:1670464


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