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动漫场景在居住区景观规划中的应用研究

发布时间:2017-05-03 22:11

  本文关键词:动漫场景在居住区景观规划中的应用研究,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:居住区景观是城市景观的重要组成部分,具有特色的居住区景观是当今社会追求的目标之一。居住区作为城市文化重要载体之一,其景观形态与设计观念应该具有自我特色,展示自我特色。然而当今居住区景观规划千篇一律,景观设计平庸化、盲目化、克隆化。这其中隐藏着多种原因:对西方模式的过分推崇,主题的盲目跟风,抄袭严重,主题特色缺乏艺术性、思想内涵等等。本研究在分析动漫场景及居住区景观设计国内外研究现状的基础上,运用文献综述法、理论总结法、案例分析法等方法,从现阶段居住区景观设计存在的问题和居住区景观设计追求的目标入手对动漫场景应用到居住区景观设计中的可行性进行论证研究;从多个动漫场景的编排、单个动漫场景的设计、动漫元素的表达三个层面对动漫场景应用到居住区景观设计中的方法进行分析,总结出动漫元素表达的设计手法,并由此探索并思考动漫场景在居住区景观设计中的内涵表现形式。通过对动漫场景在居住区景观设计中的分析研究,以及动漫场景在南溪区居住区景观设计中的应用研究,本文得出以下结论:(1)动漫场景的空间编排包括多个空间场景和单个空间场景。根据蒙太奇以及叙述性景观设计对中国园林景观设计的启示,本文研究的多个空间场景的编排主要包括倒叙、插叙、顺序等。单个空间场景的编排主要以叙述性景观设计为指导。为设计实践提供“形”与“意”的参考与借鉴。(2)动漫场景应用到居住区景观设计中所用到的表达手法归纳有隐喻与象征、引用与重构、对比与融合。(3)南溪区居住区紧邻动漫主题公园,以娱乐为主,整体格调以浪漫、艺术、文化与时尚为主。本项目在建筑风格上,以创新给南溪购房者带来新感觉,以融合动漫小镇的建筑风格,营造一种异域、艺术、风情、浪漫、时尚等整体形象。确定本项目建筑风格为:意大利·托斯卡纳风格。在建筑的表面设计上,要表现建筑的纹理一般都使用的是来自于大自然的原料,比如石头、木头和泥巴等,大多数墙面都使用的是灰泥,上面盖得一般就是红色陶土屋瓦,这些都是来自于村庄才有的景象。这种建筑的风格完全可以叫做村庄院落的风格,水池,挂饰,院落,阳台,窗户,以及院墙上爬的藤蔓,都体现了托斯卡纳田园式的风格。这种设计特别重视发挥线条、色块、造型的作用。(4)景观的规划一方面需结合项目总体建筑风格,另一方面需融合项目周边动漫主题小镇的风格。将景观品质定位为:意式风情园林景观。托斯卡纳意式风格的建筑多为连续半围合格局,注重小中庭花园和露台的设计,还配有开阔的周边和密林种植区,为庭院提供极致意式风情的景观效果。植物景观设计以自然式栽植为主,周边除密林外,大批采用常绿植物,经过孤植、对植、散植、片植等形式,可以创造出丰富多样而又形态各异的园林景观。为营造浪漫气息,选择搭配四季有花的植物。最后本文认为真正具有中国文化的动漫场景景观设计应具备这样的条件,即无论是“物”的设计还是意境的创造,动漫景观展现出的应是符合中国人的审美情趣,并满足现代人们生活对空间的使用需求。
【关键词】:动漫 动漫场景 居住区 景观设计 文化
【学位授予单位】:四川农业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TU984.12
【目录】:
  • 摘要4-6
  • ABSTRACT6-11
  • 1 绪论11-22
  • 1.1 研究背景11-14
  • 1.1.1 动漫产业正飞速发展11-12
  • 1.1.2 居住区景观设计正面临巨大挑战12-13
  • 1.1.3 人们对居住区环境质量要求的提高13-14
  • 1.2 国内外研究概况14-20
  • 1.2.1 国内外对动漫场景在景观设计中应用的研究概况14-17
  • 1.2.2 国内外对居住区景观设计的研究概况17-19
  • 1.2.3 国内外对动漫场景在居住区景观设计中的研究概况19-20
  • 1.3 相关概念界定20-21
  • 1.3.1 动漫20
  • 1.3.2 动漫场景20-21
  • 1.3.3 动漫主题景观21
  • 1.4 研究目的与意义21-22
  • 2 研究内容、方法与技术路线22-25
  • 2.1 研究内容22
  • 2.2 研究方法22-23
  • 2.2.1 文献综述法22
  • 2.2.2 理论分析法22-23
  • 2.2.3 案例分析法23
  • 2.3 技术路线(图2-1)23-25
  • 3 动漫场景应用到居住区景观设计中的可行性25-30
  • 3.1 现阶段我国居住区景观设计存在的问题25-27
  • 3.1.1 缺乏中国特色的文化追求25
  • 3.1.2 主题的盲目与平庸25-26
  • 3.1.3 景观造景方式单一26
  • 3.1.4 景观意境缺失26-27
  • 3.2 动漫场景营造与居住区景观设计的目标契合27-28
  • 3.2.1 审美理想的契合27
  • 3.2.2 造景要素与造景手法契合27-28
  • 3.2.3 意境美营造的契合28
  • 3.3 动漫场景在居住区景观设计的营造意义28-30
  • 3.3.1 传统文化的传承28
  • 3.3.2 动漫元素及手法的启示28-29
  • 3.3.3 意境的再创29
  • 3.3.4 居住区主题的塑造29-30
  • 4 动漫场景在居住区景观中的设计应用30-40
  • 4.1 设计目标30-31
  • 4.2 设计方法31-40
  • 4.2.1 设计理念的构思31
  • 4.2.2 设计主题的确定31-32
  • 4.2.3 多个动漫场景编排32-34
  • 4.2.4 单个动漫场景设计34-35
  • 4.2.5 动漫元素设计35-39
  • 4.2.6 动漫元素表达的设计手法39-40
  • 5 动漫场景在居住区景观设计中的实例-以宜宾“动漫小镇”为例40-56
  • 5.1 项目概况40-42
  • 5.1.1 项目背景40-41
  • 5.1.2 周边环境及场地(图5-3)分析41-42
  • 5.2 设计理念42-44
  • 5.3 设计原则44-45
  • 5.3.1 浓厚的文化气息44
  • 5.3.2 以人为本44-45
  • 5.3.3 动静结合45
  • 5.4 设计内容45-56
  • 5.4.1 景观格局分析45-51
  • 5.4.2 道路系统分析(图5-16)51-52
  • 5.4.3 造景要素分析52-56
  • 6 结语56-61
  • 6.1 宜宾“动漫小镇”居住区景观规划设计实践总结56-58
  • 6.2 关于我国动漫场景在居住区景观设计中应用的建议58-59
  • 6.3 研究的局限性以及未来研究方向探讨59-61
  • 参考文献61-63
  • 致谢63

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本文编号:343856

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