动画人物面部表情的快速设计与实现
发布时间:2017-04-24 10:15
本文关键词:动画人物面部表情的快速设计与实现,由笔耕文化传播整理发布。
【摘要】:跟随着国内经济的发展以及国内对于动画产业的大力支持,使得的计算机图形图像技术得到了快速的发展。三维动画在国内已成为朝阳产业。三维动画制作其主要组成部分以角色动画为主。如近,广告、电影制作都加入了动画内容。角色动画最多,而对于角色动画面部表情的把握就成了制作动画的必须环节。本文便是沿着探讨动画动画人物面部表情制作的步骤,结合基于动力学原理上的的骨骼绑定技术,对Maya自身表情绑定,面部表情次级控制器的制作进行探究。并通过基于Maya脚本制作器,使用Phyhon脚本语言编写一个面部次级表情控制器。配合骨骼绑定和Maya的Blendshape表情功能,改进以往插件对于每个表情的变化需要不停重新添加控制器,调节表情等缺点,将整个面部表情的制作的流程整合化,从而简化整个工作流程,去重求简,提高整个表情制作的工作效率。从而快速无误的完成表情制作。基于国内外的发展现状,本文使用了骨骼绑定模板,对于整个身体的骨骼进行绑定,面部表情的控制主要在于面部数十块肌肉的控制,因此,首先要对面部结构有一定的了解。其次根据动画需要以及面部表情柔和与夸张的程度,选择不同的需求的控制节点,减少整个动画制作过程中繁琐的工作,整个面部表情所设置的节点,可以多次使用、调节。完全切合Maya的制作流程与工作习惯,从而做到更加人性化的工作流程。文章在结构上首先对动画人物面部表情制作的现状、基本发展和以往的插件进行阐述。根据动画师对面部表情制作的需求分析,结合动画制作流程,详细介绍了面部表情控制插件的设计思路和实现过程,最后测试了实验结果,从而证明其可行性和科学性。
【关键词】:面部表情 Python脚本 角色动画
【学位授予单位】:北京工业大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:TP391.41
【目录】:
- 摘要4-5
- Abstract5-8
- 第1章 绪论8-18
- 1.1 课题研究的目的及意义8-9
- 1.2 国内外相关内容及技术发展现状9-15
- 1.2.1 三维动画表情在各行业中的应用发展9-12
- 1.2.2 3D动画表情造型技术研究12-14
- 1.2.3 国内 3D动画表情研究现状14-15
- 1.3 本文研究重点和主要内容15-16
- 1.4 本文结构说明16-18
- 第2章 动画人物面部表情快速制作的需求分析18-30
- 2.1 引言18
- 2.2 动画人物面部表情制作开发研究的目的18-24
- 2.2.1 为“面部表情的设计与实现”提供快速、精准的实现手段18-20
- 2.2.2 面部表情制作相关插件分析20-24
- 2.3 动画人物面部表情制作使用功能分析24-26
- 2.3.1 插件功能结构分析24-25
- 2.3.2 功能需求分析25
- 2.3.3 用户类和特性25-26
- 2.4 动画人物面部表情制作平台及其语言需求分析26
- 2.4.1 对于平台的分析26
- 2.5 人脸解剖学基础分析26-29
- 2.5.1 头部的骨骼结构及面颅块面27-28
- 2.5.2 人脸的面部肌肉组织28-29
- 2.6 本章小结29-30
- 第3章 动画人物面部表情快速制作的设计30-40
- 3.1 引言30
- 3.2 插件研发设计流程30-31
- 3.3 面部表情制作的设计原则31-34
- 3.3.1 高效快捷的操作原则31-32
- 3.3.2 人性化的交互性设计原则32-34
- 3.3.3 系统界面设计原则34
- 3.3.4 动画的快速预览34
- 3.4 面部表情制作的结构设计34-39
- 3.4.1 头部骨骼的初期绑定35
- 3.4.2 面部表情次控制的绑定35-37
- 3.4.3 动画输出环节37-39
- 3.5 本章小结39-40
- 第4章 动画人物面部表情快速制作的实现及测试40-70
- 4.1 引言40
- 4.2 Maya与Python脚本40-42
- 4.3 面部骨骼绑定模块的实现42-47
- 4.3.1 面部骨骼预设模板创建42-45
- 4.3.2 添加相应的骨骼控制器45-47
- 4.4 运用动力学原理编译骨骼控制Python脚本47-49
- 4.4.1 对于头部骨骼各属性的锁定47-48
- 4.4.2 使用python脚本完成对骨骼的制作48-49
- 4.5 使用python脚本制作面部表情插件49-59
- 4.5.1 面部表情控制界面设计49-52
- 4.5.2 使用python脚本完成对面部表情控制的制作52-59
- 4.6 插件测试59-68
- 4.6.1 测试方案59-60
- 4.6.2 测试用例60-61
- 4.6.3 功能结果测试61
- 4.6.4 实际应用测试61-67
- 4.6.5 用户使用反馈67-68
- 4.7 本章小结68-70
- 结论70-72
- 参考文献72-76
- 致谢76
【参考文献】
中国硕士学位论文全文数据库 前1条
1 孙艺;软件技术在动画制作中的应用[D];北京邮电大学;2008年
本文关键词:动画人物面部表情的快速设计与实现,,由笔耕文化传播整理发布。
本文编号:324018
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