当前位置:主页 > 文艺论文 > 广告艺术论文 >

骨骼控制技术对于实现动作流畅性作用的分析

发布时间:2017-04-29 20:12

  本文关键词:骨骼控制技术对于实现动作流畅性作用的分析,由笔耕文化传播整理发布。


【摘要】:从上个世纪90年代中的第一部三维动画片《玩具总动员》的诞生,到《怪物史瑞克》、 《超能陆战队》给我们带来的精神快乐, 《魔戒》三部曲、 《阿凡达》等给我们带来的视觉震撼,再到《魔兽世界》、《使命召唤》等游戏给我们带来的完美体验。无论是动画电影,还是影视制作,包括电视广告、医疗、军事等方面,三维动画技术已经逐渐的进入到我们生活的每个领域。而大多数领域当中较为普遍的是各种形式的角色类动画。在当今国内电影制作市场,数字角色动画技术越来越多地运用在三维动画影视及广告制作当中,骨骼装配技术自然地在整个工作流程中占有重要的地位,而骨骼装配与下一环节的动画编辑有着密切关系怎样把虚拟的角色的动作做的逼真,在软件中我们主要依靠骨骼系统去实现。本文便是沿着探讨角色动画的路线,从角色基本动力学原理上对骨骼装配技术进行研究,并通过Maya,结合非线性动画编辑器、逆向动力学等强大的功能编写出一个角色骨骼装配插件。骨骼装配技术的方法各有不同,这里我们从把常用的一种方法加以改进,将装配流程整合化,从而简化工作流程又提高工作效率。基于各方面的考虑,本文使用了基于模板的制作方法,对骨骼首先进行模板化。在动画师在进行动画设计时便可直接调用骨骼库的模板,可减去动画制作过程的繁琐工作,当然也可以对骨骼模板进行修改,完全做到人性化设置。文章结构上首先对三维角色动画领域的现状、基础知识和常用的控制方法进行了阐述。然后详细介绍了骨骼装配系统的设计思路和实现在过程。系统针对方几个细节,特别是角色变形效果进行了优化,令骨骼运动时产生的模型变形效果尽最大限度地模拟现实人体肌肉。
【关键词】:角色动画 骨骼
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
  • 摘要3-4
  • 英文摘要4-6
  • 绪论6-7
  • 第1章 三维角色和骨骼系统之间联系的分析7-8
  • 1.1 骨骼设定的作用和意义7
  • 1.2 骨骼与角色7
  • 1.3 骨骼与模型7-8
  • 第2章 骨骼的基础原理分析8-9
  • 2.1 建立骨骼8
  • 2.2 骨骼的层级8
  • 2.3 正向动力学(FK)与反向动力学(IK)8-9
  • 2.4 骨骼的绑定9
  • 第3章 骨骼系统的设计分析9-11
  • 3.1 动作制作的几种形式9-10
  • 3.2 控制器的建立10-11
  • 第4章 总结11-12
  • 致谢12

【相似文献】

中国期刊全文数据库 前10条

1 俞兆江;;三维角色动画课程教学探索[J];大众文艺;2012年18期

2 曹森;牛笑笑;;尽展你的想像 实拍与3D后期结合案例解析[J];数码影像时代;2013年09期

3 陈赞蔚;;三维抽象角色动画的特色[J];装饰;2008年05期

4 史春霞;;“三位一体”教学模式在动画专业课程中的实践探索——以三维角色动画课程设计为例[J];装饰;2013年09期

5 彭松;;3D角色动画中动作曲线的理解[J];中外企业家;2009年06期

6 刘平飞;;运用3D技术生成二维手绘风格角色动画技术[J];青春岁月;2013年08期

7 顾燕;;角色动画课程交流与教学技巧分析[J];科学大众(科学教育);2012年05期

8 吴延;;三维CG角色动画控制系统的发展与现状解析[J];文学界(理论版);2012年07期

9 余紫咏;;前卫实验与商业艺术并存的动画教育——加州艺术学院角色动画专业资深教授Steven Brown专访[J];中国电视(动画);2013年09期

10 ;[J];;年期

中国重要会议论文全文数据库 前1条

1 王长波;全红艳;谢步瀛;张卓鹏;高寅欣;彭群生;;基于物理的真实感火灾疏散仿真[A];中国计算机图形学进展2008--第七届中国计算机图形学大会论文集[C];2008年

中国重要报纸全文数据库 前5条

1 康祥顺;给网页添彩[N];中国电脑教育报;2003年

2 蓝风;Flash角色动画制作[N];中国电脑教育报;2004年

3 本报记者 林莉丽;瑞云:为奥斯卡做渲染的中国公司[N];中国电影报;2014年

4 本报记者 丁磊;中科院启动产业造星计划[N];21世纪经济报道;2011年

5 雪;3ds max4来啦![N];计算机世界;2001年

中国博士学位论文全文数据库 前1条

1 俞俊;基于可视媒体融合的二维数字角色生成研究[D];浙江大学;2009年

中国硕士学位论文全文数据库 前10条

1 王晓;角色动画在游戏中的设计及实现[D];上海交通大学;2012年

2 刘浩;骨骼控制技术对于实现动作流畅性作用的分析[D];南京师范大学;2015年

3 何莺;数字角色动画关键技术研究和实现[D];浙江大学;2006年

4 季伟;面向文景转换的角色动画生成技术研究[D];哈尔滨工业大学;2008年

5 王燕;面向壁画表现的角色动画生成技术与系统[D];浙江大学;2013年

6 张凯;基于物理的角色动画动态控制技术研究[D];华南理工大学;2010年

7 郭永昕;基于信号处理的角色动画编辑系统设计与实现[D];华南理工大学;2010年

8 刘剑寒;复杂环境下角色动画的自动化选择与合成的研究实现[D];电子科技大学;2010年

9 王tbtb;基于运动库的三维角色动画生成方法研究与实现[D];中国科学院研究生院(计算技术研究所);2006年

10 张晶;交互式角色动画的混合驱动方法研究[D];东北石油大学;2011年


  本文关键词:骨骼控制技术对于实现动作流畅性作用的分析,由笔耕文化传播整理发布。



本文编号:335539

资料下载
论文发表

本文链接:https://www.wllwen.com/wenyilunwen/guanggaoshejilunwen/335539.html


Copyright(c)文论论文网All Rights Reserved | 网站地图 |

版权申明:资料由用户cf2cd***提供,本站仅收录摘要或目录,作者需要删除请E-mail邮箱bigeng88@qq.com