骨骼控制技术对于实现动作流畅性作用的分析
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【摘要】:从上个世纪90年代中的第一部三维动画片《玩具总动员》的诞生,到《怪物史瑞克》、 《超能陆战队》给我们带来的精神快乐, 《魔戒》三部曲、 《阿凡达》等给我们带来的视觉震撼,再到《魔兽世界》、《使命召唤》等游戏给我们带来的完美体验。无论是动画电影,还是影视制作,包括电视广告、医疗、军事等方面,三维动画技术已经逐渐的进入到我们生活的每个领域。而大多数领域当中较为普遍的是各种形式的角色类动画。在当今国内电影制作市场,数字角色动画技术越来越多地运用在三维动画影视及广告制作当中,骨骼装配技术自然地在整个工作流程中占有重要的地位,而骨骼装配与下一环节的动画编辑有着密切关系怎样把虚拟的角色的动作做的逼真,在软件中我们主要依靠骨骼系统去实现。本文便是沿着探讨角色动画的路线,从角色基本动力学原理上对骨骼装配技术进行研究,并通过Maya,结合非线性动画编辑器、逆向动力学等强大的功能编写出一个角色骨骼装配插件。骨骼装配技术的方法各有不同,这里我们从把常用的一种方法加以改进,将装配流程整合化,从而简化工作流程又提高工作效率。基于各方面的考虑,本文使用了基于模板的制作方法,对骨骼首先进行模板化。在动画师在进行动画设计时便可直接调用骨骼库的模板,可减去动画制作过程的繁琐工作,当然也可以对骨骼模板进行修改,完全做到人性化设置。文章结构上首先对三维角色动画领域的现状、基础知识和常用的控制方法进行了阐述。然后详细介绍了骨骼装配系统的设计思路和实现在过程。系统针对方几个细节,特别是角色变形效果进行了优化,令骨骼运动时产生的模型变形效果尽最大限度地模拟现实人体肌肉。
【关键词】:角色动画 骨骼
【学位授予单位】:南京师范大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2015
【分类号】:J954
【目录】:
- 摘要3-4
- 英文摘要4-6
- 绪论6-7
- 第1章 三维角色和骨骼系统之间联系的分析7-8
- 1.1 骨骼设定的作用和意义7
- 1.2 骨骼与角色7
- 1.3 骨骼与模型7-8
- 第2章 骨骼的基础原理分析8-9
- 2.1 建立骨骼8
- 2.2 骨骼的层级8
- 2.3 正向动力学(FK)与反向动力学(IK)8-9
- 2.4 骨骼的绑定9
- 第3章 骨骼系统的设计分析9-11
- 3.1 动作制作的几种形式9-10
- 3.2 控制器的建立10-11
- 第4章 总结11-12
- 致谢12
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,本文编号:335539
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