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网页游戏广告系统的设计与实现

发布时间:2017-08-03 20:06

  本文关键词:网页游戏广告系统的设计与实现


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【摘要】:随着网络游戏市场的发展,大量网页游戏推向市场,由于网页游戏比大型网游开发成本低,周期短,导致市场上网页游戏数量急剧膨胀,竞争激烈。如何有效的向众多玩家推广网页游戏,成为各大页游公司的重点工作,在这过程中发布网页游戏广告是一个主要的推广手段。网页游戏广告的投放量巨大,广告商数量十分繁多,这就势必要使用广告数据统计工具对广告的效果进行统计分析。目前市场上的主要广告统计工具只能统计访问、点击量等数据,这些系统缺少办法把这些数据和游戏公司的网页游戏本身的运营数据进行前后关联。游戏在运营过程中需要根据数据关联对广告的质量进行分析以及根据分析的广告效果选择广告商,从而把有限的广告费用产生的效益最大化。这就使得广告数据的监测、数据关联和效果分析成为一个十分重要的课题。本文基于网页游戏广告的监测统计分析的业务需求,深入分析了广告监测统计分析系统的现状,设计并实现了网页游戏广告系统。本系统实现了广告页面控制的模板化生成和替换,广告页面的投放加速,广告数据的追踪采集,广告数据的分析,游戏业务数据和广告数据的关联展示等功能,为游戏运营人员提供了一个方便,直观,简洁,准确的网页游戏广告分析平台。本文工作包括如下几个方面:第一,分析了为了达到网页游戏广告系统的各种需求,本系统所采用的关键技术,包括Thrift远程过程调用框架,Hadoop分布式框架,负载均衡,反向代理缓存,POI,Velocity和协程的简要介绍。第二,对网页游戏广告系统的用户需求进行描述分析,根据用户需求把系统切分成不同部分,主要包含广告页控制,广告页投放加速,日志记录,日志分析,数据交换,数据显示,系统管理等,使用用例图对模块的所有功能进行汇总,用用例描述的方式详细分析了这些模块的具体需求,并分析了本系统的主要业务流程。第三,在需求分析的基础上对网页游戏广告系统的总体逻辑结构进行了研究,详细阐述了结合关键技术来设计各个模块的架构以及各个功能模块具体的设计和实现的过程。同时根据需求和数据业务流程设计了本系统存储数据的数据库、表和字段信息。第四,对系统的各个模块功能和性能进行测试,通过各种测试验证了本系统符合设计要求。本文设计的网页游戏广告系统基本实现了一个对广告投放,用户行为数据采集、分析、展示的经济、可行的解决方案,它的可行性在实际应用中得到了证明。
【关键词】:广告系统 网页游戏 数据监测 数据分析
【学位授予单位】:上海交通大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2014
【分类号】:TP311.52
【目录】:
  • 摘要5-7
  • ABSTRACT7-12
  • 1 绪论12-16
  • 1.1 研究背景和意义12-13
  • 1.2 国内外研究现状13-14
  • 1.3 论文研究的目标及主要内容14-15
  • 1.4 论文的组织结构及章节15
  • 1.5 本章小结15-16
  • 2 关键技术介绍16-26
  • 2.1 Thrift RPC框架16-18
  • 2.1.1 数据类型17
  • 2.1.2 协议17-18
  • 2.1.3 传输层18
  • 2.1.4 服务端类型18
  • 2.2 Hadoop分布式框架18-20
  • 2.2.1 HDFS文件系统19
  • 2.2.2 MapReduce计算框架19-20
  • 2.3 负载均衡20-21
  • 2.4 反向代理缓存21-22
  • 2.5 POI EXCEL生成技术22-23
  • 2.6 Velocity模板23-25
  • 2.7 协程25
  • 2.8 本章小结25-26
  • 3 系统需求分析26-49
  • 3.1 系统概述26
  • 3.2 系统目标26
  • 3.3 系统功能性需求分析26-44
  • 3.3.1 系统用例分析27
  • 3.3.2 广告页控制27-28
  • 3.3.3 广告页投放28-29
  • 3.3.4 日志记录29-30
  • 3.3.5 日志分析30-31
  • 3.3.6 数据交换31-32
  • 3.3.7 数据显示32-33
  • 3.3.8 系统管理33-44
  • 3.4 系统非功能性需求分析44-45
  • 3.5 系统流程分析45-48
  • 3.5.1 数据查询流程45
  • 3.5.2 数据分析流程45-46
  • 3.5.3 广告投放流程46-47
  • 3.5.4 玩家行为跟踪流程47-48
  • 3.6 本章小结48-49
  • 4 系统设计与实现49-75
  • 4.1 系统设计目标49-50
  • 4.2 系统设计的原则50
  • 4.3 系统逻辑架构50-52
  • 4.4 广告页控制设计与实现52-55
  • 4.4.1 广告页控制架构设计53
  • 4.4.2 模板设计与实现53-54
  • 4.4.3 静态页面生成设计与实现54-55
  • 4.5 广告投放加速的设计与实现55-58
  • 4.5.1 广告投放加速架构设计56
  • 4.5.2 缓存设计与实现56-57
  • 4.5.3 负载均衡设计与实现57-58
  • 4.6 日志记录服务的设计与实现58-60
  • 4.7 日志数据分析的设计与实现60-66
  • 4.7.1 日志类型60-61
  • 4.7.2 日志格式61-63
  • 4.7.3 日志分析流程设计63-64
  • 4.7.4 日志分析作业设计和实现64-66
  • 4.8 数据交换的设计与实现66-69
  • 4.8.1 数据交换的架构设计66-67
  • 4.8.2 充值信息交换的设计与实现67-69
  • 4.9 数据展示的设计与实现69-72
  • 4.9.1 数据展示架构设计70
  • 4.9.2 EXCEL导出设计与实现70-72
  • 4.10 数据库设计72-74
  • 4.11 本章小结74-75
  • 5 系统测试75-83
  • 5.1 测试环境75-76
  • 5.2 功能测试76-80
  • 5.2.1 投放页面测试76-77
  • 5.2.2 广告页控制测试77
  • 5.2.3 数据展示功能测试77-78
  • 5.2.4 后台管理功能测试78-80
  • 5.3 性能测试80-82
  • 5.3.1 投放页性能测试80
  • 5.3.2 广告日志性能测试80-81
  • 5.3.3 日志分析子系统性能测试81-82
  • 5.4 本章小结82-83
  • 6 总结与展望83-85
  • 6.1 本文工作的回顾83
  • 6.2 成果及意义83-84
  • 6.3 存在的问题及下一步的工作84-85
  • 参考文献85-87
  • 致谢87-88
  • 攻读学位期间发表的学术论文目录88

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前1条

1 申红芳,罗四维,赵宏;集群计算系统的模型结构[J];计算机应用研究;2004年02期

中国硕士学位论文全文数据库 前1条

1 顾清;网络环境可靠性保障技术研究及应用[D];上海交通大学;2008年



本文编号:616069

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