新媒体时代VR艺术的交互性研究
发布时间:2018-03-03 22:02
本文选题:虚拟现实技术 切入点:交互性 出处:《吉林艺术学院》2017年硕士论文 论文类型:学位论文
【摘要】:近些年,在计算机硬件软件技术快速发展以及人们逐渐意识到它的作用的情况下,在很多领域都开始使用到了虚拟技术,而且体现出了虚拟技术广阔的使用前景。例如虚拟城市、虚拟战场、以至于“数字地球”等;这些都是通过虚拟技术来实现的。使用虚拟现实技术的基础上,很多传统行业以及产业发生了巨大的改变。例如,在展示产品区,通过运用虚拟技术,将传统的展示模式进行转变,从而刺激消费,创造更高的经济效益和价值,是该领域的研究热点。虚拟现实是一种虚拟场景,这种虚拟场景在多媒体技术的基础上,可以对现实环境进行模拟,利用人机互动,从而让人产生逼真的感受。通过虚拟现实技术,能够将人和虚拟场景实现交互,同时形成和在真实世界中具有相似的感受反馈。虚拟现实技术将很多不同领域的学科进行了融合,例如人因工程学、网络技术、模式识别、图像处理、计算机图像学、认知心理学、语音处理等。虚拟现实技术,在电、声、微电子、光、机械等多种媒介的帮助之下,形成接近真实感的数字化虚拟时空,从而给予人们亦真亦幻的感受。本论文共有六个部分,第一部分主要阐述研究背景、研究的内容及意义等;第二部分介绍的是虚拟现实的基本概念和理论,此外,对虚拟现实的类型及特征、虚拟现实系统的组成等进行了阐述;第三部分对艺术交互性的相关理论、交互性的设计方法等进行介绍;第四部分主要介绍了新媒体时代VR艺术的交互性,包括VR艺术的交互性设计的背景、交互性的特点以及虚拟的信息呈现和交互性等。第五部分对新媒体时代VR艺术交互性的发展趋势进行了阐述;第六部分是结论和展望,简单地总结本论文的研究内容,并希望本论文的研究能够为虚拟现实艺术的交互性研究提供理论基础。
[Abstract]:In recent years, with the rapid development of computer hardware and software technology and people gradually realize its role, virtual technology has been used in many fields. And it shows the broad application prospect of virtual technology. For example, virtual city, virtual battlefield, even "digital earth", and so on; all these are realized through virtual technology. On the basis of using virtual reality technology, A lot of traditional industries and industries have changed dramatically. For example, in the display area, by using virtual technology, the traditional display model has been transformed to stimulate consumption and create higher economic benefits and value. Virtual reality is a kind of virtual scene. Based on multimedia technology, the virtual scene can simulate the real environment and make use of man-machine interaction. It makes people feel realistic. Through virtual reality technology, people can interact with virtual scenes. Virtual reality technology combines many different disciplines, such as human engineering, network technology, pattern recognition, image processing, computer graphics, and so on. Cognitive psychology, speech processing and so on. Virtual reality technology, with the help of electricity, sound, microelectronics, light, machinery and other media, forms a digital virtual space and time close to reality. This thesis consists of six parts: the first part mainly describes the research background, the content and significance of the study, and the second part introduces the basic concepts and theories of virtual reality. The types and characteristics of virtual reality, the composition of virtual reality system, etc. The third part introduces the theory of art interactivity, the design method of interaction and so on. Part 4th mainly introduces the interaction of VR art in the new media era, including the background of interactive design of VR art. Part 5th expounds the development trend of VR art interactivity in the new media era, 6th part is the conclusion and prospect, and summarizes the research content of this paper. It is hoped that the research in this paper can provide a theoretical basis for the interactive study of virtual reality art.
【学位授予单位】:吉林艺术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:TP391.9
【参考文献】
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