多视角传播下的古生物文创审美重构设计方法研究
发布时间:2023-04-05 13:13
我国拥有世界珍贵且丰富多彩的古生物化石资源,化石资源是文化传承的重要载体,具有科研价值、科普价值、文化价值及经济价值,是稀有且不可再生的地质遗产,也是古生物文创设计的不竭源泉。近年来,国家大力支持文化创意产业的发展及推进古生物文化传播的需要,古生物文创产品发展迎来了“黄金期”。但是目前大多数的古生物文创产品缺乏创新性与时尚性,对文化内涵的挖掘也不够深刻,脱离了现代消费者的审美需求。本文首先对古生物资源及文创产品设计现状进行了概述,具体分析了甘肃和政古生物资源特性、具有代表性的古生物形态以及文创产品现状,归纳总结了古生物文创设计存在的相关问题。其次本文根据古生物文创产品存在的问题提出了多视角传播的概念,这里的多视角指文创产品的艺术创意形象,分别为:陌生化创意形象、动漫化创意形象、趣味化创意形象与时尚化创意形象。古生物文创产品通过多个创意形象使其文化进行扩散性传播。以古生物文创不同的创意形象视角为设计方向,从元素符号、文化内涵、艺术表现形式方面进行重构,最终形成一套古生物文创的审美重构设计方法和原则,为古生物文化传播与文创设计提供了有效的创新思路与方法。最后,本文以甘肃和政古生物为例,以动...
【文章页数】:103 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.1.1 古生物资源背景
1.1.2 文旅及文创产业背景
1.2 课题研究的目的与意义
1.2.1 课题研究的目的
1.2.2 课题研究的意义
1.3 相关研究综述
1.3.1 古生物开发及文创产品设计方面的理论研究
1.3.2 文化传播方面的相关理论研究
1.3.3 审美重构方面相关的理论研究
1.4 论文研究方法与框架
1.4.1 论文研究方法
1.4.2 论文研究框架
第2章 古生物文创资源相关概述
2.1 古生物资源概述
2.1.1 古生物化石资源概述
2.1.2 古生物文化资源概述
2.2 文创产品概述
2.2.1 文创产品的设计现状
2.2.2 古生物文创产品设计现状
2.3 甘肃和政古生物资源及文创产品设计现状
2.3.1 资源地概况
2.3.2 古生物化石的形成
2.3.3 代表性古生物
2.3.4 资源的优势及开发价值
2.3.5 甘肃和政古生物文创产品设计现状
2.4 古生物文创产品存在的问题
2.5 本章小结
第3章 多视角下的古生物文化传播
3.1 古生物文化传播
3.1.1 古生物文化传播的概念
3.1.2 古生物文化传播的途径
3.1.3 基于文创产品下古生物文化传播的途径
3.2 古生物文化传播的多视角
3.2.1 多视角文化传播的概念
3.2.2 文创产品的多视角界定
3.2.2.1 陌生化文创形象传播
3.2.2.2 动漫化文创形象传播
3.2.2.3 趣味化文创形象传播
3.2.2.4 时尚化文创形象传播
3.3 本章小结
第4章 多视角下古生物文创审美重构设计方法研究
4.1 审美重构的概念
4.2 古生物文创审美重构方法
4.2.1 古生物元素符号重构方法
4.2.2 古生物文化内涵重构
4.3 审美重构在古生物文创设计中的设计原则
4.4 本章小结
第5章 甘肃和政古生物文创产品实践案例
5.1 甘肃和政古生物文创产品市场定位
5.1.1 市场前景分析
5.1.2 消费者购买因素分析
5.2 设计意象
5.2.1 文化借用
5.2.2 文创形象的多视角设定
5.2.3 审美重构的艺术表达手法应用
5.3 “佛音生象”系列玩偶设计
5.3.1 和政羊动漫化玩偶设计
5.3.2 萨摩麟动漫化玩偶设计
5.3.3 铲齿象动漫化玩偶设计
5.4 “万梦浮生”系列装饰摆件设计
5.4.1 和政羊时尚化装饰摆件设计
5.4.2 萨摩麟时尚化装饰摆件设计
5.4.3 铲齿象时尚化装饰摆件设计
5.5 “消生溯回”系列雕塑摆件设计
5.5.1 和政羊陌生化雕塑摆件设计
5.5.2 萨摩麟陌生化雕塑摆件设计
5.5.3 铲齿象陌生化雕塑摆件设计
5.6 和政古生物文创形象多视角展示
5.7 本章小结
结论及展望
参考文献
致谢
附录 A 攻读硕士学位期间取得的科研成果
附录 B 和政古生物文创设计调查问卷
艺术硕士毕业设计
本文编号:3783477
【文章页数】:103 页
【学位级别】:硕士
【文章目录】:
摘要
Abstract
第1章 绪论
1.1 课题背景
1.1.1 古生物资源背景
1.1.2 文旅及文创产业背景
1.2 课题研究的目的与意义
1.2.1 课题研究的目的
1.2.2 课题研究的意义
1.3 相关研究综述
1.3.1 古生物开发及文创产品设计方面的理论研究
1.3.2 文化传播方面的相关理论研究
1.3.3 审美重构方面相关的理论研究
1.4 论文研究方法与框架
1.4.1 论文研究方法
1.4.2 论文研究框架
第2章 古生物文创资源相关概述
2.1 古生物资源概述
2.1.1 古生物化石资源概述
2.1.2 古生物文化资源概述
2.2 文创产品概述
2.2.1 文创产品的设计现状
2.2.2 古生物文创产品设计现状
2.3 甘肃和政古生物资源及文创产品设计现状
2.3.1 资源地概况
2.3.2 古生物化石的形成
2.3.3 代表性古生物
2.3.4 资源的优势及开发价值
2.3.5 甘肃和政古生物文创产品设计现状
2.4 古生物文创产品存在的问题
2.5 本章小结
第3章 多视角下的古生物文化传播
3.1 古生物文化传播
3.1.1 古生物文化传播的概念
3.1.2 古生物文化传播的途径
3.1.3 基于文创产品下古生物文化传播的途径
3.2 古生物文化传播的多视角
3.2.1 多视角文化传播的概念
3.2.2 文创产品的多视角界定
3.2.2.1 陌生化文创形象传播
3.2.2.2 动漫化文创形象传播
3.2.2.3 趣味化文创形象传播
3.2.2.4 时尚化文创形象传播
3.3 本章小结
第4章 多视角下古生物文创审美重构设计方法研究
4.1 审美重构的概念
4.2 古生物文创审美重构方法
4.2.1 古生物元素符号重构方法
4.2.2 古生物文化内涵重构
4.3 审美重构在古生物文创设计中的设计原则
4.4 本章小结
第5章 甘肃和政古生物文创产品实践案例
5.1 甘肃和政古生物文创产品市场定位
5.1.1 市场前景分析
5.1.2 消费者购买因素分析
5.2 设计意象
5.2.1 文化借用
5.2.2 文创形象的多视角设定
5.2.3 审美重构的艺术表达手法应用
5.3 “佛音生象”系列玩偶设计
5.3.1 和政羊动漫化玩偶设计
5.3.2 萨摩麟动漫化玩偶设计
5.3.3 铲齿象动漫化玩偶设计
5.4 “万梦浮生”系列装饰摆件设计
5.4.1 和政羊时尚化装饰摆件设计
5.4.2 萨摩麟时尚化装饰摆件设计
5.4.3 铲齿象时尚化装饰摆件设计
5.5 “消生溯回”系列雕塑摆件设计
5.5.1 和政羊陌生化雕塑摆件设计
5.5.2 萨摩麟陌生化雕塑摆件设计
5.5.3 铲齿象陌生化雕塑摆件设计
5.6 和政古生物文创形象多视角展示
5.7 本章小结
结论及展望
参考文献
致谢
附录 A 攻读硕士学位期间取得的科研成果
附录 B 和政古生物文创设计调查问卷
艺术硕士毕业设计
本文编号:3783477
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