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游戏社会:狼、猞猁和蚁群

发布时间:2020-12-20 09:20
  <正>展览以"信息高速公路上的荒原狼"、"猞猁安全岛"和"蚁群游戏厅"三段隐喻文本展开展览叙事。三种动物作为媒介技术发展不同阶段中人类社会的原型,揭示出网络社会与个体状况之间的矛盾。展览希望能够在探讨"社交/社会智能"的其它面向的同时追问:我们是否可以想象一种结合人类智慧、动物智能或人工智能为一体的"泛智能"?游戏(play)将作为一种贯穿始末的行为及媒介,展览的头两个部分追溯信息高速公路时代以来产生的科技神话,检视社交媒体时代信息技术对网络社会与个体关系产生的影响,最后一部分将艺术家的反思带到游戏现场——通过修订游戏规则,使用替代和共享技术,用集群和协作意识介入日常生活和生产空间,为展览打开一个持续的讨论空间。 

【文章来源】:现代装饰. 2020年08期

【文章页数】:2 页


本文编号:2927613

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