《造物:交互》:一个混合现实的社交玩耍空间
发布时间:2022-02-10 05:23
<正>《造物:交互》(2015)是一件大型混合—现实(mixed-reality)艺术作品,它合成使用了沉浸式视觉和交互技术,并且伴有演员的现场引导,以促进具体的运动和社交性玩耍。这件作品被安置在一片动画制作的澳大利亚风景和灌木丛中,通过参与者的具体运动,它能神奇地召唤出生命。参与者与一群(虚拟的)澳大利亚动物进行互动,它们包括考拉、袋鼠、袋熊、鸟类和蜥蜴。这些动物被表现为巨大的线条状"图腾"造物(图1),感光的粒子云朵,会对运动做出反应,它们会变形或消失。它形成
【文章来源】:世界美术. 2020,(01)
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
在《造物:交互》中,参与者们可以控制巨大的鸟类“图腾”,以及参与者的运动
当成年人参与这件作品时,也能自然地形成社交群体。许多成年人被看到一起工作,在虚拟图腾的图形中,形成结点;或者从两个方向上,与感光粒子形成的造物进行互动;展现出完整的图像;或者用月亮球,玩一种移动网络的排球游戏。不论观众是否认识对方,这件作品是一种经验的分享,当参与者试图弄懂他们的运动如何影响虚拟世界时,它在参与者中创造出一种特殊的联系。分享的沉浸
想象式的温度和触感,在只有一堵墙的版本中,从来没有出现过。这暗示了视觉环境,可能会欺骗大脑,移情地触发其他感觉,这些感觉已知是与手的状态紧密相关的。相对的是,在古印度教中,罗摩占陀罗曾经定义了截肢者会产生的一种相似现象,他记叙了一种“幻象式”疼痛,或者对截去的肢体的感受。【16】他能诱导出控制和碰触幻象式肢体的感觉,病人能在镜子的反射中,看到(截去的)肢体的移动。但是镜子里反射的,其实是病人残留的肢体。这种幻象式肢体的效果,在神经科学中已经广泛地研究过。但是它在真实的戏剧和沉浸式装置中的应用,为未来的研究提供了一个有趣的方向。图5 在大型360度《造物:交互》的玩耍空间中,引导者向孩子们进行讲解,昆士兰表演艺术中心
本文编号:3618323
【文章来源】:世界美术. 2020,(01)
【文章页数】:5 页
【部分图文】:
在《造物:交互》中,参与者们可以控制巨大的鸟类“图腾”,以及参与者的运动
当成年人参与这件作品时,也能自然地形成社交群体。许多成年人被看到一起工作,在虚拟图腾的图形中,形成结点;或者从两个方向上,与感光粒子形成的造物进行互动;展现出完整的图像;或者用月亮球,玩一种移动网络的排球游戏。不论观众是否认识对方,这件作品是一种经验的分享,当参与者试图弄懂他们的运动如何影响虚拟世界时,它在参与者中创造出一种特殊的联系。分享的沉浸
想象式的温度和触感,在只有一堵墙的版本中,从来没有出现过。这暗示了视觉环境,可能会欺骗大脑,移情地触发其他感觉,这些感觉已知是与手的状态紧密相关的。相对的是,在古印度教中,罗摩占陀罗曾经定义了截肢者会产生的一种相似现象,他记叙了一种“幻象式”疼痛,或者对截去的肢体的感受。【16】他能诱导出控制和碰触幻象式肢体的感觉,病人能在镜子的反射中,看到(截去的)肢体的移动。但是镜子里反射的,其实是病人残留的肢体。这种幻象式肢体的效果,在神经科学中已经广泛地研究过。但是它在真实的戏剧和沉浸式装置中的应用,为未来的研究提供了一个有趣的方向。图5 在大型360度《造物:交互》的玩耍空间中,引导者向孩子们进行讲解,昆士兰表演艺术中心
本文编号:3618323
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