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论公共空间中增强现实效果的表现形式

发布时间:2017-07-17 10:21

  本文关键词:论公共空间中增强现实效果的表现形式


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【摘要】:艺术与科技都是富有创造力的活动,两者的结合更是能引发人们活力四射的创造性思维。增强现实技术就是两者结合的产物之一。人们通过感觉器官去感知世界,人们通过自己的想象力去改变世界。如今,人用计算机技术创造了虚拟世界。虚拟对象的存在丰富了我们对生活空间对象的认识。从绘画、影像、虚拟现实到现在的增强现实,我们对虚拟空间的要求在往更加真实的方向发展。艺术如何介入这个媒介,并发展出新的艺术形式,值得我们关注并学习。 本选题以论公共空间中增强现实效果的表现形式为题。以对图像沉浸式视觉体验感入手,,分析图像媒介的发展历程。最后引出增强现实这一具有强烈真实感的图像表现形式。 本研究通过了解国内外增强现实技术的发展情况及其在艺术领域中的应用,着重分析了根据技术与环境条件的不同,对于真实环境起到了增强现实效果的艺术作品。通过作品的展现,介绍如何达到增强现实目的的技术原理与设备要求。体现利用增强现实技术在公共环境里的独特艺术视觉效果与其相对于以往的虚拟现实等的优势所在。增强现实的应用形成了一种独特的艺术形态。在传统艺术中,艺术对现实生活的表达通常是高于现实,超越现实,是在区分想象与现实的基础上发展起来的。而增强现实的艺术应用却是反其道而行,在结合想象与现实的基础上发展。既不是真实,也不是纯粹的虚幻。增强现实在展示、游戏、雕塑等公共空间的元素内容方面引发了新的艺术形式。本课题的研究希望为国内的大众普及有关增强现实的知识,为国内的年青一代艺术工作者在虚拟艺术的道路上提供一种新方向与思维。
【关键词】:增强现实 效果 公共空间 图像 虚拟技术
【学位授予单位】:中国美术学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2013
【分类号】:J0
【目录】:
  • 摘要7-8
  • Abstract8-9
  • 第一章 绪论9-11
  • 1.1 研究背景和现状9
  • 1.2 研究目的9-10
  • 1.3 研究思路与构架10-11
  • 第二章 空间里图像的表现与发展11-16
  • 2.1 壁面绘画中图像空间表现11-13
  • 2.1.1 古典幻觉绘画技法11
  • 2.1.2 透视绘画技法11-12
  • 2.1.3 人工地形技术12-13
  • 2.2 影视媒介中图像空间表现13
  • 2.2.1 未来主义剧院13
  • 2.2.2 电影技术13
  • 2.3 数字虚拟空间的图像13-14
  • 2.4 增强现实系统——混合真实与虚拟空间14-16
  • 2.4.1 增强现实的发展历史14-15
  • 2.4.2 艺术上的增强现实效果的定义15-16
  • 第三章 基于二维空间的增强现实艺术效果16-22
  • 3.1 技术特点及其应用环境16
  • 3.2 国外艺术案例分析16-17
  • 3.2.1 星光大道16-17
  • 3.3 个人创作与研究17-22
  • 3.3.1 创作构思17-18
  • 3.3.2 作品技术简介18-19
  • 3.3.3 虚拟对象的创作19-22
  • 第四章 基于三维空间里的增强现实22-31
  • 4.1 构建立体视觉的方法22-23
  • 4.2 三维互动设备23
  • 4.2.1 显示方式简介23
  • 4.2.2 输入设备简介23
  • 4.2.3 跟踪识别设备简介23
  • 4.2.4 输入设备简介23
  • 4.3 增强现实在公共商业展示中的应用23-26
  • 4.3.1 在商业展览中的优势24
  • 4.3.2 佳能MR(混合现实)系统24-26
  • 4.4 增强现实在智能手机上的应用26-31
  • 4.4.1 《Frenchising Mona Lisa》26-27
  • 4.4.2 虚拟公共艺术项目27-31
  • 第五章 增强现实在公共艺术上的发展前景31-34
  • 5.1 科学与艺术的融合31
  • 5.2 增强现实的发展趋势31-34
  • 5.2.1 市场发展预测31-32
  • 5.2.2 未来增强现实在公共环境的发展32-34
  • 第六章 总结与展望34-35
  • 6.1 本次研究的主要结论34
  • 6.2 本次研究存在的不足之处与未来展望34-35
  • 致谢35-36
  • 参考文献36

【参考文献】

中国期刊全文数据库 前3条

1 申健;;数字媒体未来发展趋势——数字媒体与增强现实技术[J];电脑知识与技术;2010年11期

2 蒋飞;;虚拟艺术的空间演绎[J];公共艺术;2012年02期

3 齐越,马红妹;增强现实:特点、关键技术和应用[J];小型微型计算机系统;2004年05期



本文编号:553126

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