手机游戏名称研究
本文选题:手机游戏名称 + 语言学特征 ; 参考:《广西师范学院》2017年硕士论文
【摘要】:21世纪以来,手机游戏的产业化发展,为我国市场经济注入了新的活力。随着手机游戏市场的开拓,手机游戏以其娱乐性、消遣性和便携性逐渐受到男女老少的青睐,成为人们时下日益流行的一种休闲方式。手机游戏名称是手机游戏的标识符号,是一种特殊的社会语言现象,同时也是一种语言资源,是社会文化、社会心理的一面折射镜。因此,我们有必要对其进行细致的分析和研究。我国关于名称的研究由来已久,涉及的领域也很广泛,然而对手机游戏名称的研究很少见。因此,通过华为手机游戏中心和百度手机助手,以搜索到的2718个手机游戏名称作为研究语料,运用语言学、社会学、认知心理学等学科理论和原型范畴理论的研究方法,对手机游戏名称进行语言学和认知角度的研究。手机游戏名称的组合元素包括汉字、数字、字母和标点符号等,其中以纯汉字型为主。从语言本体入手,分析手机游戏名称的语言特点:语音上主要围绕音节数量和叠音情况展开分析;词汇上主要从网络流行语、专名词汇展开分析;语法上主要讨论了手机游戏名称的语法结构关系类型,并运用原型范畴理论分析了偏正结构、主谓结构和动宾结构;修辞上,主要围绕拟人、夸张和仿词三大修辞手法展开分析。从社会文化和认知心理的角度研究手机游戏名称,手机游戏名称共同保留了传统文化和外来文化的印记,并结合词义,分析了高频词“全民”“天天”“萌”“乐”“疯狂”和“开心”所反映的社会心理。从社会功能价值的角度研究手机游戏名称,信息价值、宣传价值、美学价值等是手机游戏名称最主要的社会功能价值。最后对手机游戏名称进行了深层次思考,提出了手机游戏名称存在的问题、问题产生的原因及规范化的建议,并归纳、总结了手机游戏名称的命名原则和命名策略,力求为手机游戏商家提供参考。
[Abstract]:Since the 21 st century, the industrialization development of mobile phone games has injected new vitality into our market economy. With the development of mobile game market, mobile phone game is gradually favored by men, women and children for its entertainment, recreation and portability, and has become an increasingly popular way of leisure. The name of mobile phone game is the symbol of mobile phone game. It is a special social language phenomenon and a language resource. It is a mirror of social culture and social psychology. Therefore, it is necessary for us to make a detailed analysis and study of it. The research on the name in our country has a long history and involves a wide range of fields. However, the research on the name of mobile phone games is rare. Therefore, through Huawei Mobile Game Center and Baidu Mobile phone Assistant, the 2718 mobile phone game names searched are used as the research data, and the research methods of linguistic, sociological, cognitive psychology and prototype category theory are used. This paper makes a linguistic and cognitive study of mobile game names. Mobile phone game name combination elements including Chinese characters, numbers, letters and punctuation, including pure Chinese characters. Starting with the language ontology, this paper analyzes the language characteristics of the mobile phone game name: the phonetic analysis mainly revolves around the number of syllables and the repetition of the syllables, the lexical analysis is mainly carried out from the network catchword, the proper name vocabulary; Grammatically, it mainly discusses the grammatical structure relation type of mobile phone game name, and analyzes the partial structure, subject-predicate structure and verb-object structure by using prototype category theory, while rhetorically, it mainly revolves around personification. The three rhetorical devices of exaggeration and imitation are analyzed. From the perspective of social culture and cognitive psychology, the title of mobile phone game retains the imprint of traditional culture and foreign culture, and combines the meaning of words. This paper analyzes the social psychology reflected by the high frequency words "the whole people", "everyday", "adorable", "music", "crazy" and "happy". From the point of view of social function value, mobile phone game name, information value, propaganda value, aesthetic value are the most important social function value of mobile phone game name. In the end, the paper makes a deep thinking on the name of mobile phone game, puts forward the problems existing in the name of mobile phone game, the causes of the problem and the suggestions of standardization, and sums up the naming principle and strategy of the name of mobile phone game. Strive to provide a reference for mobile game merchants.
【学位授予单位】:广西师范学院
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2017
【分类号】:H146.3
【参考文献】
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,本文编号:2024922
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