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时空、意义与叙述——罗伯-格里耶“游戏”观念的文学阐释

发布时间:2021-03-15 08:36
  罗伯-格里耶在文学作品中创造了一个特色鲜明的游戏世界。不同于由线性时间和欧几里德空间组成的日常世界,他的游戏世界以拓扑空间为立足点,内外空间相互连接,拓扑等价,时间永远停留在现在,人物获得了真正的自由。罗伯-格里耶通过悬搁语言结构,让客体对象回归本真存在,人与物平等存在;这种回归,是为了创造使意义得以无限生成的生成游戏,是对真理的唯一性和作者的权威性的反叛,它赋予了读者一个自由创造的想象空间。在这个世界里,矛盾和重复的叙述颠覆了完整而又自成一体的传统叙述,使文本结构呈现出开放而多样的状态,最大限度地释放了文本解读的多重可能性。 

【文章来源】:文艺理论研究. 2020,41(04)北大核心CSSCI

【文章页数】:13 页

【文章目录】:
一、 穿越内外空间的拓扑游戏
    (一) 以“现在时”取代线性时间观
    (二) 内外空间相互连接且拓扑等价
        1. 空间的连续性
        2. 空间的自我穿越
二、 语言结构的悬搁与意义的生成游戏
    (一) 早期作品: 语言结构的悬搁——描写与精确规定
    (二) 中后期作品: 意义无限生成的生成游戏
        1. 生成游戏表现之一: 逃避意指
        2. 生成游戏表现之二: 中性描述
三、 矛盾、重复的叙述游戏
    (一) 以多重矛盾叙述和故事排列组合替换文本完整性
    (二) 以互文性重复替代自成一体的文本结构
结 语


【参考文献】:
期刊论文
[1]解读罗伯-格里耶小说新作《反复》[J]. 唐建清.  当代外国文学. 2003(03)
[2]为了重构的反复——简评罗伯-格里耶的小说新作《反复》[J]. 余中先.  外国文学动态. 2001(06)
[3]“新小说”的典范之作——读罗布-格里耶的小说《橡皮》[J]. 亢西民.  名作欣赏. 2001(04)
[4]通往小说的途中——我所理解的五个关键词[J]. 谢有顺.  当代作家评论. 2001(03)
[5]阿兰·罗伯格里耶小说中的反悖[J]. 徐肖楠.  外国文学评论. 1997(01)
[6]原型与变形──《橡皮》浅析[J]. 晁召行.  外国文学评论. 1994(04)
[7]写作的零度与阅读的创造──论罗伯-格里耶的《橡皮》[J]. 曾艳兵.  外国文学评论. 1994(04)



本文编号:3083889

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