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新闻游戏的交互性叙事研究

发布时间:2020-03-28 14:35
【摘要】:移动互联网技术的发展,正超越着传统媒介对人类的社会和生活产生了深远影响。作为新闻信息传递终点的读者也开始转换成为媒介用户的身份,成为新闻内容生产的一部分。新闻媒体在面对日益加剧的读者流失问题,开始思考数字时代的新闻生产与运营。新闻游戏是以电子游戏作为传递新闻信息的数字媒介,在强大的交互技术支撑下,使用户以更加积极主动的身份参与到新闻叙事中,也引发了新闻叙事在叙事主体、叙事形态、叙事结构、叙事时空等方面的变化。本文将新闻游戏作为研究对象,从交互性叙事理论出发,一方面探讨新闻游戏的交互性叙事特征,描述了新闻游戏带给新闻叙事在叙事话语、交互方式、叙事文本呈现方面的转变;另一方面结合了新闻游戏的具体案例,研究新闻游戏交互性叙事的具体实践方法,对数字时代新闻应该如何叙事的问题探索出长远的发展路径。媒介技术的变革使得读者被赋权成为用户,促使以“用户为中心”的新闻传播观念兴起,同时媒介技术也冲击了新闻行业的内容生产与实践,新闻机构纷纷谋求新媒介以促进数字转型。游戏媒介的互动性、叙事性的特点使其成为新闻叙事的工具。在与游戏业融合之后,促进了新闻叙事也呈现出了交互性叙事的结构与特征。本文第一章介绍了新闻游戏的由来,以及新闻游戏的定义和分类,并总结了新闻游戏所具有的交互性叙事特点。第二章到第四章试图根据交互性叙事理论,研究新闻游戏交互性叙事的具体实践方法,对数字时代新闻如何叙事探索长远的发展路径。探讨新闻游戏的叙事建构的技术基础,新闻游戏的交互性叙事系统以及新闻游戏的交互性叙事时空。第二章从人机交互、人际交互两个方面进行了新闻游戏交互性叙事的建构;第三章从新闻游戏交互性系统的构成要素,叙事主体、叙事形态、叙事结构等方面讨论了新闻游戏的作者与用户的对话与合作,新闻事件的叙述者与被叙述者身份的交叠,从而使得叙事结构发生改变,从传统新闻叙事的线性模式到基于游戏选择的非线性叙事,进而从体验、参与的交互角度分析了新闻游戏的叙事形态。第四章从时间和空间两个维度来探讨新闻游戏的交互性叙事,进一步体现其数字媒介特质。
【图文】:

新闻,人民日报,现实状况,交互技术


西南大学硕士学位论文将计算机语言转变为可以被人类感知的触觉。电脑端的新闻游,,而基于 HTML5 标准制作的页面游戏则更适用于移动平台、游戏运行流畅度、制作效率等方面,都在改变用户与文本的如,人民日报中央厨房推出的“高考恢复 40 周年”的新闻过》,用户通过简单的手指点击交互形式对进行高考中各科试着与真实高考考场相似的高考须知大喇叭播音。H5 页面提供像、音响、动画为一体的动态交互界面,深受用户的喜爱和传

街道场景,肯尼迪,新闻


第二章 新闻游戏交互性叙事的建构角进行游历。议的新闻游戏《刺杀肯尼迪》,就是依托虚拟现实技术真实以及细节。用户通过角色扮演,完成规定任务,可以直接的事物,与历史事件进行深度互动,引发用户对这宗悬案游戏的制作者希望通过重塑历史的方式,让世人从不同的,但在当时还是引发了不小的争论。
【学位授予单位】:西南大学
【学位级别】:硕士
【学位授予年份】:2018
【分类号】:G210

【参考文献】

相关期刊论文 前2条

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2 张屹;;交互叙事:数码时代讲故事的新策略[J];东方丛刊;2009年04期

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本文编号:2604584

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